在前面简单讲述了一下HTML里的Canvas,这次根据Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。
(O(∩_∩)O哈哈哈~作者我能看这个动画看一下午)
上升水波.gif动画分析
构成:贝塞尔曲线
画布:Canvas
效果:波浪涨潮(上升、波动)
触发条件:点击按钮
贝塞尔曲线.gif
算法实现分析:从sin()函数切入,sin()越大波度起伏越大,简单说就是通过不断改变sin()值来实现海浪效果动画
干货开始:
1、创建触发条件(按钮)
οnclick="Beisizer()"//点击时触发JS事件
οnmοuseοver="bcd()"//鼠标经过时JS事件
οnmοuseleave="out()"//鼠标离开时JS事件
id="Anniu">确                     定
2、创建画布Canvas
3、创建JS事件(属性设置)//获取画布
var beisizer = document.getElementById("Theback");
var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d");
//设置波浪海域(海浪宽度,高度)
var beisizerwidth = beisizer.width;
var beisizerheight = beisizer.height;
var beisizerlinewidth = 2;
//曲线
var sinX = 0;
var sinY = beisizerheight/2.0;
//轴长
var axisLenght = beisizerwidth;
//弧度宽度
var waveWidth = 0.014;
//海浪高度
var waveHeight = beisizerheight / 15.0;
ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;
4、画贝塞尔曲线var drawSin = function (xofspeed) {
ContenofBeisizer.save();
//存放贝塞尔曲线的各个点
var points = [];
ContenofBeisizer.beginPath();
//创建贝塞尔点
for (var x = sinX;x < sinX axisLenght;x =80/axisLenght){
// var y = -Math.sin((sinX x)*waveWidth); 测试请解开注释,注释下一行
var y = -Math.sin((sinX x)*waveWidth xofspeed);
// points.push([x,sinY y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行
points.push([x,rand y*waveHeight]);
// ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY y * waveHeight); 测试请解开注释,注释下一行
ContenofBeisizer.lineTo(x,rand y * waveHeight);
}
ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight);
ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight);
ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
ContenofBeisizer.stroke();
ContenofBeisizer.restore();
//贝塞尔曲线样式设置
ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777";
ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777";
ContenofBeisizer.fill();
};这一段代码已经完成静态贝赛尔曲线的绘制了,可以通过解开以下语句尝试运行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX x)*waveWidth);
points.push([x,rand y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX x)*waveWidth xofspeed);
运行方法执行 drawSin()
静态贝塞尔曲线.png
5、海浪效果的实现
需要在属性中加入一下代码进行速率的设置
var speed = 0.1; 数值越大速率越快
var xofspeed = 0; 波浪横向的偏移量
var rand = beisizerheight;波浪高度var rendY = function () {
ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight);
//控制海浪高度
var tmp = 0.1;
rand-=tmp;
var b = beisizerheight - rand;
//控制循环涨潮
if (parseInt(b)==beisizerheight){
rand = beisizerheight;
}
drawSin(xofspeed);
drawSinl(xofspeed);
xofspeed = speed;
requestAnimationFrame(rendY);
};通过调用自身产生不同的高度,来产生海浪效果。这里设置的属性值配合第四步画贝塞尔曲线一起进行理解。
运行方式 rendY();
总结