java实现裁判评分程序,JAVA用户图形界面 模拟裁判评分

Java实验报告

图形用户界面——Swing组件及事件

一、实验目的:

①掌握Java swing组件的使用方法,包括窗口、框架、对话框、面板、文本编辑框、、按钮、组合框等,掌握多种布局方式

②理解委托时间处理模型,掌握不同组件,不同事件的事件处理方法,设计出能够响应事件的Java图形用户界面

③掌握文件字符流的使用方法

二、实验名称:模拟裁判评分

三、实验要求:求若干整数的最大值、最小值和平均数。输入若干整数和浮点数,求出最大值和最小值并显示。并能用FileReader和FileWrite进行文本文件的输入输出处理,在面板上有保存进行处理。程序运行界面如下图所示:

1a449e2f9c47ab69415d3826fa600159.png

要求:使用JTextFiled数组,数值个数可变;响应事件,计算最大值、最小值和平均分忽略空值和空串;按实际元素个数求值;解决除数为零的问题;能用FileReader和FileWrite进行文本文件的输入输出处理。

四、实验内容

package模拟裁判评分;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

public class Source extends JFrame implements ActionListener

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