华为鸿蒙升级体验版,华为“鸿蒙”能体验了,外观大变样!这19款机型可升级,快更新...

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作者|HENG

来源|极果编辑部

重磅!华为鸿蒙 OS 2.0版开始推送了!

看过极果君评测手机的小伙伴应该知道,一般很少会把系统单独拿出来讨论。毕竟… 无论是iOS还是Android,现在都十分成熟了,用户没那么关心。

不过,华为鸿蒙 OS 却是个例外,自从两年前亮相以来,热度就没减过,一有消息就会上热搜,估计有人耳朵都听出茧了。

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这不…今天又有更新了,不少用户都收到了华为鸿蒙 OS 2.0 开发者 Beta 公测版的推送,引起不小骚动。从当前“流露”出来的上手视频来看,鸿蒙 OS 在UI、功能、操作上,都有不小调整与变化…

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那么,成型的鸿蒙 OS 会是什么样子?也许,能从这一版能看出端倪…

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尽管鸿蒙 OS 还没有正式版,但大家或多或少都看过,估计感受都一样,从一开始的兴奋瞬间转为“失落”。因为——无论是 UI 还是操作上,鸿蒙 OS 都和EMUI 毫无区别,完全没了惊喜。

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EMUI 11 小工具功能 ▲

而且,鸿蒙 OS 还兼容安卓应用。所以,想要判断一部设备是否为鸿蒙 OS ,必须得打开设置查看版本信息才能确定。其原因,当然还是为了让用户都能“无缝切换”鸿蒙 OS,无需担心学习成本。

但这次鸿蒙 OS 2.0 开发者公测版,相比EMUI,视觉上则有很明显的变化。

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可以看到,鸿蒙 OS 新增了全新的“小组件”功能,和iPhone等手机差不多,通过“小组件”来展示App的部分信息和功能;而且能调节其大小,根据大小不同会展示不同的信息、或功能快捷入口。

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不一样的是,鸿蒙 OS “小组件”可以直接在App图标上打开,无需通过负一屏或其他入口,操作效果上也比较顺滑。当然,用户选定想要的小组件后,还可以自由移动它的位置,按照自己的喜好,怎么好看怎么摆放。

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目前只有部分系统级应用支持“小组件”,但考虑到它还在开发者测试阶段,这算不上问题。

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不仅仅是主界面,鸿蒙 OS 的控制中心和通知中心也有不小的调整。由于EMUI是基于 Android 定制,所以操作逻辑还是遵循 Android 那一套;状态栏下滑后,上部分是各种快捷设置入口、下部分则是应用通知中心。

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而这带来的不便就是,需要多点击一次,才能看到所有快捷设置;但换成自家鸿蒙 OS 之后,该怎么设置、就完全由华为自己做主了。

可以说,比起 EMUI,鸿蒙 OS 的控制中心和通知中心完全变了个样。

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从状态栏右侧下滑后,显示的是控制中心,一次性展示全部的快捷设置(如果添加过多,仍是需要滑动才能看到的);而且,控制功能上也更丰富,支持进入二级菜单操作。

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要进入应用通知中心,则需要从状态栏左侧下滑才能看到。如果你是第一次使用,可能要适应一段时间,但这种区分确实会方便不少。

此外,在功能上,鸿蒙 OS 还支持“小窗”模式。

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比如,有好友来消息时,用户可以直接下拉消息弹窗,呼出悬浮小窗口,而且能调节其大小、回复消息等操作。

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说完桌面,再来看看应用内的变化。

从曝光的视频来看,鸿蒙 OS 这次2.0开发者公测版采用了全新的卡片式交互设计,也就是将同类信息或功能“聚合”到一个圆角矩形框内,视觉上与整个手机界面区分开,无论是信息展示、还是功能入口,都更加突出。

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设置、文件管理器等系统级应用,以及负一屏、甚至应用安装界面,都调整成这一设计;不得不说,是要好看不少。

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另外,在华为 Mate X2 等折叠屏机型的“大屏”模式上,也进行了适配。比如设置App,菜单页和二级功能页,都是以“卡片”形式展示。

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其实,不少手机厂商都在使用卡片式设计,不仅好看,更重要的,还是信息更精简更突出,用户“一眼”就能找到自己的要点击的内容,十分方便。

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除了以上提到的这些,鸿蒙 OS 这次2.0开发者公测版还有一些更细节上的变化,极果君就不一一介绍了。比如,全新的应用分身功能、更形象的图标等等。

但总的来说,即便是正式版的鸿蒙 OS ,整体视觉、操作逻辑和体验变化都不会太大。其重心,仍会在与华为生态内其他产品的互联上,也就是要做全场景分布式操作系统。

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当然,你要对鸿蒙 OS 感兴趣的话,还是可以参与测试提前体验一下。最近,华为也增加了不少机型的HarmonyOS 2.0 开发者 Beta 招募,比如Mate X2、Mate 40 系列、Mate 30 系列等等,一共有19款机型(看下图)。

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如果你收到系统升级推送,记得告诉极果君体验感受哦!

备注:文章配图均来自网络。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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