html如何转换成wxml,微信小程序脚手架及html转译GUI工具

微信小程序出现引发了很多讨论,许多开发者都跃跃欲试尝试了小程序的开发。它重新定义了自身的一套开发规范,对于现有的html页面是不支持了。

为此我们设想了一套方案,怎么最快速的把现有的开发流接入到小程序中,并能快速的修改现有html项目以符合微信小程序的规范?于是写了一套html暴力转译成wxml的方案,以及搭配了初始模板的脚手架。结构沿用feWorkflow,大部分改动是针对目录的gulp工作流。

1. 脚手架

小程序有一套默认的文件结构,根目录下必须存放有以下3个文件:

.

├──app.js

├──app.json

├──app.wxss

而页面则由4个文件构成:

.

├──js

├──wxml

├──wxss

├──json

根据这套规则,通过GUI工具新建的模板,这个脚手架会默认创建一个源码src目录:

bVFfc5?w=1458&h=236

点击开发 ,会创建dist文件目录,将编译后的less(或在设置中配置成sass)文件转换成wxss文件,其他html,js, css文件的更改也会同步处理到dist目录中,图片资源则会通过imagemin进行压缩,抛出到dist/image目录中。src源码目录和dist目录(两者均可以通过配置项修改名称)的划分是为了保持源代码的完整性,以及维持图片的原始文件(psd等),而不会在编译过程中被破坏。

到目前的微信开发者工具的版本(0.10.101100),已经附带自动刷新页面的功能,所以src目录中的所有改动,会同步修改dist目录下的文件并刷新,可以无缝在熟悉的编辑器中进行操作。

脚手架示例:

新建项目:

1460000007409564?w=1920&h=1080

开发项目:

1460000007409362?w=1280&h=720

HTML to WXML转译工具

demo:

1460000007409363?w=1280&h=720

1.目录结构

上文提到了小程序有默认的一套脚手架结构,编译工具会将源码目录下的所有html文件进行转译,并创建一个当前目录名-build的文件夹,将所有编译后的wxml存放到page/文件名/文件名.wxml。app.json全局配置的pages也会默认创建。根据创建的目录名,将同名的css文件,重命名为wxss文件,并存放到同名目录中,当css与文件名不符,则合并不符的css文件,存放到全局目录的app.wxss中。而因为小程序不再支持jQuery等等通用库,源码目录下的js会全部忽略,页面级的js,则会复制到同名目录中,这个js则包括注册页面的Page函数基础模板。

举个例子:

源码test目录文件结构如下

├──test

| └──css

| └──index.css

| └──global.css

| └──js

| └──index.js

| └── index.html

| └── other.html

编译后的目录结构会改变为:

├──test-build

| └──app.wxss

| └──page

| └── index

| └── index.wxml

| └── index.wxss

| └── index.js

| └── other

| └── other.wxml

2. HTML

先来看一下wxml和html的标签大致的对比图:

bVFfFd?w=541&h=286

根据图中标签的的匹配规则,在编译过程中,遍历html文件,先转换成xml,保证img等包含闭合标签,再通过正则匹配符合的标签来替换或者删除。这个替换标签可以在设置中更改。

举个例子:

广东联通

立即生效

月底失效

全国可用

河南联通维护中,流量充值缓慢

当地运营商维护中,请稍后再试

编译后:

广东联通

立即生效

月底失效

全国可用

河南联通维护中,流量充值缓慢

当地运营商维护中,请稍后再试

3. css

尺寸单位

小程序推出了自身的计量单位rpx,并推荐使用750的设计稿作为开发标准,而目前组内开发普遍使用640的设计稿进行设计,同时使用rem进行适配。

所以在转义过程中,添加了设计稿尺寸的设置,默认设置,是640设计稿,100px计算rem,默认乘以2倍。

这个设置的意思是:我们在开发过程中使用640的设计稿,并使用rem兼容,iphone4屏幕320px的html font-size为100px,css中表现为:640 / 2 / 100rem, 即640px == 3.2rem;

css中会去遍历所有匹配rem的属性,获取数值,通过(match * fontSize * (750 / viewport)).toFixed(2) * times来计算rpx,即(匹配数值 * fontSize * (750 / 640)).toFixed(2) * 2。

而px转rpx则是由(match * (750 / viewport) * times).toFixed(2)来转换。

wxss支持大部分css的属性,但是仍有些情况下不兼容,但编译工具没有做处理,免得出现误删的情况,假如页面中写了a选择器,则需要手动改成navigator选择器。

4. image

所有png|jpg|gif|svg格式图片统一进行压缩并复制到个目录下的image目录中,并将wxml中image的src,和wxss中的background-url修改为../../image/

写在最后

小程序的开发语言已经与日常开发的语言有所不同,一套通用的方案已经是不可行了,还是有很多东西需要手工去处理,比如template等。转译工具是在内部的产品环境下测试的,可能会有许多考虑不周的地方,欢迎大家斧正。

下载:

插件地址:https://github.com/kevenfeng/html-to-wxml如果前端技术比较牛,可以直接看github上面的demo。可以更好的理解用法。使用方法:1.引用插件var R_htmlToWxml = require(‘../../util/htmlToWxml.js’);//引入公共方法2.将html内容转成json数据R_htmlToWxml.html2json(“html内容”);转换后的json格式类型大概如下:3.吐到页面中显示<block wx:for="{{content}}"  wx:for-index="idy"  wx:for-item="cellData">         <block  wx:if="{{cellData.type == 'view'}}">             <view class="p">                 <block  wx:for="{{cellData.child}}" wx:key="text">                     <block  wx:if="{{item.type == 'a'}}">                         <text class="a" data-seccode="{{item.attr['data-seccode']}}" data-secname="{{item.attr['data-secname']}}" bindtap="stockClick">{{item.text}}</text>                     </block>                     <block  wx:else>                         <text>{{item.text}}</text>                     </block>                 </block>             </view>         </block>         <block wx:if="{{cellData.type == 'img'}}">             <image class="img" data-index="{{idy}}" style="height: {{cellData.attr.height?cellData.attr.height:0}}px"  mode="aspectFit" src="{{cellData.attr.src}}" bindload="imageLoad"></image>         </block>     </block>demo效果:由于小程序图片的高度没法自适应,需要给图片设置高度,所以需要在图片加载完以后,获取图片高度,等比算出显示图片高度,赋值给对应图片通常我们抓取的内容是html页面,特别是像资讯这一类的,如果在小程序里面显示文章内容,此插件提供了一种解决方案,希望对大家有用。在客户端中用native显示html页面体验上面没有native的好,htmlToWxml插件给客户端中用native的方式显示html内容提供了一种解决方案
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