android 6g 有必要吗,手机内存要6G还是8G,多这三百块到底值不值得?答案为你揭晓...

观众老爷们大家中午好,我是你们的老朋友TC科技怪!

前些日子最具影响力的必然是“双十一大酬宾”,相信小伙伴们肯定是攒了好几个月的泡面就等这一刻了。那么,在购买所有物件中最多的就是手机了。双十一不仅打折优惠,而且很多商家为了迎接双十一也是备足货源,保证100%现货发售。今天就来说说,买手机到底是6G+64G还是8G+128G?

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如今的手机为了日常使用更加流畅和多样性,大运行和大存储空间都是少不了的。18年标配上手基本都是6G+64G起步,但是很多消费者都会选择购买128G或是更大内存,假若机型有条件达到8G内存的话,势必会选择8G。那么问题来了,我们需要这么大存储配置吗?答案是为了坚持三年,必须的!

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还在使用好几年前的手机用户应该都知道,“你的存储空间不足”的系统消息会经常提示。当时普遍使用为16G或是32G,用两三年后内存根本不够用,就会发生这样的尴尬。如今的手机不管是APP还是数据存储,所需的内存都非常大,例如我们最常用的QQ,好几年前的QQ内存只需几十M而已,但是18年最新版本的QQ所需的内存高达几百M,假若不定期删除缓存的话,好几个G都是有的。因此购买大内存是时代所需,是市场所需。

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很多日常使用的APP存储都到达了上G,更别提最火的吃鸡农药动不动就几个G了。因此,如今购买手机的小伙伴,想让你的手机能安装更多的APP,必须上更大的内存。(女生追剧视频几十个G不在话下,男生迅雷下载视频难道不超过10个G?)

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其次就是运行内存6G起步,8G最佳。其实这个标准是针对安卓,或者说是国产手机更为贴切。6G内存和8G内存差价为300元,我们到底要不要花这笔钱购买更大的运行内存呢?答案依旧不变,8G最佳选择。我们可以选择某16做出对比,6G和8G对比虽然仅多出了2G的空间,但是实际体验上却相差甚远。

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手机运行内存跟电脑的内存条如出一辙,开启一两个软件APP等没什么区别,但是开启的应用越多,消耗的内存越大。当你玩王者的时候后台运行QQ和微信流畅无比,但是当你选择内存小时,运行王者的同时可能就不能聊QQ微信。因为当内存达不到所需的空间是,杀后台现象就会出现,导致不能很好的软件无缝交互。因此多任务运行时,较大的内存优势明显。

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最后就是流畅问题,购买手机无非就是前代手机不流畅,因而购买一个时下最流畅最实用的手机。购买大内存的手机的好处就是稳定且流畅。有更大的运行空间支持多任务,在APP打开的速度和流畅性上,8G要比6G强上不少。同样的手机同样的硬件,我比你多2G运行内存,不管是玩游戏还是日常APP交互,打开速度更快,实际体验更出色。

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如今的手机发展尤为迅速,APP的多样化和更复杂的使用操作都需要更大的内存组合支撑。线上游戏越来越逼真写实,所需的运行内存定然不小,所以小编更倾向于大内存组合。不仅使用手机时长更久,日常的运行体验更好。(不可能下一集电视剧删一集,这样多low呀)

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给你同样的手机配置,你会多花这三百元购买2G内存吗

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说明 一、受限制库Dll和lib说明: 库文件G-TcpServer.lib、G-TcpServer.Dll是受限制的试用版本和Demo配套。 1、最大连接不能超过50 2、发送字节数不能超过50 3、不能设置0读投递、无超时机制 4、其他功能限制 二、版本解读说明 1、版本名带T的表示是受限制的试用版 2、版本名带bata表示非正式版 3、版本名带WChar表示支持WideChar 4、版本号以时间格式累加计数(60进1)和显示 三、文件“G-TcpServer无限制体验版.exe”是无限制的体验版。 四、文件夹 1、Demos文件夹是VC Lib、Dll库及Delphi2010的例程源码,供开发学习 2、G-Sockets文件夹是Lib和Dll库的Delphi和VC的头文件 3、Release\G-Sockets\Dll文件夹是动态库的输出文件夹 4、Release\G-Sockets\Lib文件夹是静态库的输出文件夹 1、模块包含处理线程、工作线程和看守线程。 工作线程负责IO投递工作,并响应投递返回,再把接收的数据投递给处理线程,处理线程调用回调函数给应用层,以此可以在通讯层和应用层之间现实0拷贝数据的功能。模块只有一个看守线程,负责:a、响应Accept事件并投递接受队列;b、效验接受超时(即只连接不发数据)断开连接,防止空连接;c、效验空闲超时(即心跳超时)断开连接。 按工作量来分,最繁重的是处理线程,其次是工作线程,最闲的是看守线程。可通过OnThread事件回调函数设置线程权限。在此线程模式下,应用层可以在回调函数里处理数据而不必再建立另外的数据处理线程池。 2、线程平衡 为使连接能平衡使用处理线程,每个连接同时只有一个处理线程处理工作线程投递过来的IO返回事件并调用回调函数通知应用层。 3、收发平衡 为使连接能平衡使用IO设备,每个连接同时只能投递一个读请求,并通过线程平衡机制保证接收的数据是按顺序的被处理线程处理及通过回调函数传递给应用层;同时也只能投递一个写请求,其余写请求都按顺序放在写队列里面。读写同步都使用临界段。 4、0拷贝技术 接收数据0拷贝看1项;提供GTcpSvr_AllocGBuf()、GTcpSvr_FreeGBuf()和GTcpSvr_PostSendGBuf()三个函数实现发送数据的0拷贝。 5、0读投递 为避免内核锁定分页内存过多,可通过设置来采用0读投递来降低吞吐性能从而实现大连接量。 6、HndData回收 HndData回收有多种方法,但额外会在收发数据这两个频率操作上增加工作量,因此尽量避免在这两个操作时做太多的工作是有必要的。模块均不采用“投递计数”或“投递链表”的方式来判断回收HndData的时机,而是一旦断线立即回收,其他未决投递继续返回时只处理IoData,不对HndData做任何写操作。同时为避免HndData刚收回来但其未决投递还没有完全返回之前就立即被利用的可能性,HndData池采用了FIFO双锁并发链表,该链表通过ExNumber值来实现在最大连接情况下HndData池还有ExNumber个数量使链表不为NULL,通过设置ExNumber数量可实现控制链表末端的HndData出列时间,在这个时间内可以保证断开刚回收的HndData的未决投递能够完全返回。 HndData池,初始时如下: HD1 + HD2 + HD... + HDMaxConnection + HDEx1 + HDEx2 + HDEx... + HDExNumber | | Head------------------------------------------------------------------Tail 达到最大连接时如下: HDEx1 + HDEx2 + HDEx... + HDExNumber | | Head---------------------------Tail 断开回收一个HndData(HD)后如下: HDEx1 + HDEx2 + HDEx... + HDExNumber + HD | | Head-------(需要T时间HD才能出列)------Tail 注:T可以通过控制ExNumber值来实现,假定每秒最大可以处理C个连接和断开,需要延时T秒所有未决投递才会完全回收,那么:ExNumber = T * (MaxConnection / C)。实际上每个连接未决投递非常少(因为读写是单投递的),并且工作线程并不处理数据工作量不大,因此T很短,模块默认是3秒。对于服务器而已,一秒能接受的连接量是可知预计的,模块默认是1万,假定MaxConnection=C所以ExNumber是3万。但实际应用中,正常情况下连接率远少于1万/S,尤其是长连接的服务器,即使是短连接的服务器也不会发生这样的连接率。可能的情况是DOS,如果是影响也不大,因为还有MaxConnection控制,超过这个数的连接就立即被CloseSocket了。和频率高的数据收发相比,断线、连接的频率远少于它,在频率低的地方上多做多点工作总比在频率高的地方多做一点工作的好。 7、可伸缩性 IoData数量可根据初始需要设置,资源不足时模块自动向系统申请内存。为保证HndData的安全性,HndData池还设置了延时出列,刚回收的HndData入列时间必须超过3(或更长)秒钟,如果未达到3秒的,模块自动向系统申请内存。 8、内存管理 IoData和HndData均采用VirtualAlloc和VirtualFree来向系统操作内存。IoData池采用原子函数InterlockedCompareExchange来操作进出栈。HndData采用单向FIFO双锁并发链表来管理出入列操作。其他小内存需求的均采用静态数组或new操作。 五、内存需求 每个IoData等于一个分页内存大小,信息头大小为36Byte,有效使用内存是4060Byte,因此对GTcpSvr_AllocGBuf获得的内存写入时不应该超过4060(调用GTcpSvr_GetGbufSize获得),所有IoData占用系统内存是:IoDataCount * PageSize(4096)。每个HndData大小是128Byte,加上每个Socket分配时耗内存约是:540Bytes(此为估计值,应以MS技术文档为准),所有HndData耗系统内存是:HndDataCount * MAX_HNDDATA_AND_SOCKET_SIZE(128 + 540)。其他变量和数组可能耗得内存在10M之下。 综上,整个模块需求内存量是:UseMemSize = IoDataCount * PageSize + HndDataCount * MAX_HNDDATA_AND_SOCKET_SIZE + 10M。
此rom基于bro美化优化,为私人自用版,不喜欢的可以不下,喜欢就顶下贴,下不下是另外一回事哈! 首先感谢小H,永远等人的技术支持,小白一枚,纯属分享! 刷前必看:因为移植了乐娃的整套通讯功能,所以在“设置”里面那个“通话设置”一点就会fc,大家喜欢的话,我下次更新会处理这情况【也就是把他隐藏起来】,因为这个“通话设置”是属于cm的,乐娃不需要这样的通话设置。接下来你懂的! 具体更新: 1.加入永远真正全局杜比音效,基于底层修改,无需安装杜比软件 2.新增在设置里面加入了安全隐身拦截功能 3.加入开机自动开启虚拟内存,无须swapper2软件 【介绍一下swap虚拟内存的原理,可简单描述为:当系统的物理内存不够用的时候,就需要将物理内存中的一部分空间释放出来,以供当前运行的程序使用。那些被释放的空间可能来自一些很长时间没有什么操作的程序,这些被释放的空间被临时保存到Swap空间中,等到那些程序要运行时,再从Swap中恢复保存的数据到内存中。这样,系统总是在物理内存不够时,才进行Swap交换】 4.加入安装软件时候提示是否移动到SD或者内存里 5.加入移植出来的乐娃拨号和通话界面 6.内核为小H提供,加入G大H大脚本,不喜欢的可以不去动那些脚本 7.加入SD卡加速脚本,减少开机加载的时间 8.加入zipalign脚本。对所有apk文件优化内存占用 9.加入SuperCharger V6优化脚本,优化运存 【说明:supercharger是一个控制系统运行并适时关闭多余进程释放内存的脚本可以有效加速系统响应速度且不增加多余耗电】 10.加入索尼BRAVIA ENGINE引擎 11.加入广告屏蔽hosts高达七万条 12.修复了原rom时钟黑快遮挡问题!使得透明更加好看 13.加入一键分区swap软件,方便分区后行使开机自行开启swap的功能 14.加入s2z功能,方便你科学利用分区功能 15.加入RootExplorer管理器 16.加入独角兽美化过的音乐播放器,让音乐更加炫彩 17.加入百度输入法,不喜欢的可以自行删除 18.加入sim联系人管理器,实现手机上联系人和sim卡联系人之间的转移 19.更换开机动画 20.增加虚拟按键,默认只开启返回键,需要自行开启其他的 21.更换SpareParts为汉化版文件,鸟语伤不起啊 22.框架全新立体感,细节全面修复,让小黄蜂更炫更实用 23.修正全局透明的背景图片出现断层黑块的问题,透明度修改为50% 下载地址http://www.591sjw.com/soft/html/505.html

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