java中数据结构_Java数据结构

本文详细介绍了Java中常见的数据结构,包括数组、链表、栈、队列、二叉树、堆和堆栈、散列表以及红黑树。数组虽然存取速度快,但插入删除效率低;链表反之。栈和队列是线性存储结构的应用,栈遵循先进后出原则,队列则是先进先出。二叉树提供了更高效的查找效率。堆和堆栈在内存管理中扮演重要角色,而散列表提供快速查找功能。红黑树是一种保持平衡的二叉搜索树,广泛应用于集合和映射数据结构的底层实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1数组

2链表

3栈和队列

4二叉树

5堆和堆栈

6散列表

7红黑树

1. 数组

数组是一种连续存储线性结构,元素类型相同,大小相等,数组是多维的,通过使用整型索引值来访问他们的元素,数组尺寸不能改变。

数组的优点:

存取速度快

数组的缺点:

事先必须知道数组的长度

插入删除元素很慢

空间通常是有限制的

需要大块连续的内存块

插入删除元素的效率很低

2. 链表

n个节点离散分配,彼此通过指针相连,每个节点只有一个前驱节点,每个节点只有一个后续节点,首节点没有前驱节点,尾节点没有后续节点。

确定一个链表我们只需要头指针,通过头指针就可以把整个链表都能推出来。

8e54797ec3e0

链表

链表优点

空间没有限制

插入删除元素很快

链表缺点

存取速度很慢

链表又细分了3类:

单向链表

一个节点指向下一个节点。

双向链表

一个节点有两个指针域。

循环链表

能通过任何一个节点找到其他所有的节点,将两种(双向/单向)链表的最后一个结点指向第一个结点从而实现循环。

操作链表要时刻记住的是:节点中指针域指向的就是另一个节点!

Java实现链表

首先,我们定义一个类作为节点,节点需要有两个属性:

数据域

指针域

public class Node {

//数据域

public int data;

//指针域,指向下一个节点

public Node next;

public Node() {

}

public Node(int data) {

this.data = data;

}

public Node(int data, Node next) {

this.data = data;

this.next = next;

}

}

如上,一个链表节点对象就创建完成了,但理解链表本身并不难,但做相关的操作却并非易事,其算法包括且不限于:

插入节点

遍历

查找

清空

销毁

求长度

排序

删除节点

去重

创建链表&增加节点

创建头节点

Node head = new Node(value);

然后找到尾节点进行插入

/**

* 向链表添加数据

* @param value 要添加的数据

* @param head 头节点

*/

public static void addData(int value, Node head) {

//初始化要加入的节点

Node newNode = new Node(value);

//临时节点

Node temp = head;

// 找到尾节点

while (temp.next != null) {

temp = temp.next;

}

// 已经包括了头节点.next为null的情况了~

temp.next = newNode;

}

遍历链表

上面我们已经编写了增加方法,现在遍历一下,从首节点开始,不断往后面找,直到后面的节点没有数据

/**

* 遍历链表

* @param head 头节点

*/

public static void traverse(Node head) {

//临时节点,从首节点开始

Node temp = head.next;

while (temp != null) {

System.out.println("链表数据:" + temp.data);

//继续下一个

temp = temp.next;

}

}

其他算法略,读者朋友们可自行练习。

3. 栈和队列

数组和链表都是线性存储结构的基础,栈和队列都是线性存储结构的应用。

我们将栈可以看成一个放光盘的箱子,箱口与略大与光盘。然后

往箱子里面放东西叫做入栈

往箱子里面取东西叫做出栈

箱子的底部叫做栈底

箱子的顶部叫做栈顶

8e54797ec3e0

说到栈的特性,有一句经典的言语来概括:先进后出,后进先出。

Java实现栈

使用数组实现的叫静态栈

使用链表实现的叫动态栈

沿用上一章节的链表对象Node,创建一个栈对象(栈顶,栈底):

public class Stack {

// 栈顶

public Node stackTop;

// 栈底

public Node stackBottom;

public Stack(Node stackTop, Node stackBottom) {

this.stackTop = stackTop;

this.stackBottom = stackBottom;

}

public Stack() {

}

}

进栈操作

将原本栈顶指向的节点交由新节点来指向,栈顶指向新加入的节点

/**

* 进栈

* @param stack 栈

* @param value 要进栈的元素

*/

public static void pushStack(Stack stack, int value) {

// 封装数据成节点

Node newNode = new Node(value);

// 栈顶本来指向的节点交由新节点来指向

newNode.next = stack.stackTop;

// 栈顶指针指向新节点

stack.stackTop = newNode;

}

遍历栈

只要栈顶元素的指针不指向栈底,那么就一直输出遍历结果

/**

* 遍历栈

* @param stack

*/

public static void traverse(Stack stack) {

Node stackTop = stack.stackTop;

//栈顶元素的指针不指向栈底,那么就一直输出遍历结果

while (stackTop != stack.stackBottom) {

System.out.println("栈数据:" + stackTop.data);

stackTop = stackTop.next;

}

}

出栈操作

在出栈之前看看该栈是否为空,不为空才出栈

将栈顶的元素的指针(指向下一个节点)赋值给栈顶指针(完成出栈)

/**

* 出栈(将栈顶的指针指向下一个节点)

* @param stack

*/

public static void popStack(Stack stack) {

// 栈不为空才能出栈

if (stack.stackTop != stack.stackBottom) {

//栈顶元素

Node top = stack.stackTop;

// 栈顶指针指向下一个节点

stack.stackTop = top.next;

System.out.println("栈数据:" + top.data);

}

}

队列

队列非常好理解,我们将队列可以看成我们平时排队打饭。

有新的人加入了 -> 入队

队头的人打饭了 -> 出队

相对于栈而言,队列的特性是:先进先出,后进后出

8e54797ec3e0

队列

使用数组实现的叫静态队列

使用链表实现的叫动态队列

这次我就使用数组来实现静态队列。

[图片上传失败...(image-cefdbb-1540348423645)]

Java实现队列

public class Queue {

private Object[] data=null;

private int maxSize; //队列容量

private int front; //队列头,允许删除

private int rear; //队列尾,允许插入

//构造函数

public Queue(){

this(5);

}

public Queue(int initialSize){

if(initialSize >=0){

this.maxSize = initialSize;

data = new Object[initialSize];

front = rear =0;

}else{

throw new RuntimeException("初始化大小不能小于0:" + initialSize);

}

}

//判空

public boolean empty(){

return rear==front?true:false;

}

//入队

public boolean add(E e){

if(rear== maxSize){

throw new RuntimeException("队列已满,无法插入新的元素!");

}else{

data[rear++]=e;

return true;

}

}

//出队

public E poll(){

if(empty()){

throw new RuntimeException("空队列异常!");

}else{

E value = (E) data[front]; //保留队列的front端的元素的值

data[front++] = null; //释放队列的front端的元素

return value;

}

}

//队列长度

public int length(){

return rear-front;

}

/**

* 遍历队列

* @param queue

*

*/

public static void traverseQueue(Queue queue) {

// front的位置

int i = queue.front;

while (i != queue.rear) {

System.out.println("队列值:" + queue.data[i]);

//移动front

i = (i + 1) % queue.data.length;

}

}

}

其他队列算法、循环队列、链表结构的队列实现略,读者朋友可自行练习。

4. 二叉树

树是一种非线性的数据结构,相对于线性的数据结构(链表、数组)而言,树的平均运行时间更短(往往与树相关的排序时间复杂度都不会高),

和现实中的树相比,编程的世界中的树一般是“倒”过来看,这样容易我们分析。

8e54797ec3e0

现实中的树是有很多很多个分支的,分支下又有很多很多个分支,如果在程序中实现这个会非常麻烦。因为本来树就是非线性的,而我们计算机的内存是线性存储的,太过复杂的话无法设计出来。

因此,就有了简单又经常用的 -> 二叉树,顾名思义,就是每个分支最多只有两个的树,上图就是二叉树。

一棵树至少会有一个节点(根节点)

树由节点组成,每个节点的数据结构包括一个数据和两个分叉

8e54797ec3e0

a空二叉树, b只有一个根结点, c只有左子树, d只有右子树, e完全二叉树

Java实现二叉树

首先,使用Java类定义节点

public class TreeNode {

// 数据

private int value;

// 左节点

private TreeNode leftNode;

// 右节点

private TreeNode rightNode;

public TreeNode(int value) {

this.value = value;

}

// TODO getter&setter略...

}

我们目标是实现如下图的树

8e54797ec3e0

目标树

第一步:创建5个节点

//根节点-->10

TreeNode treeNode1 = new TreeNode(10);

//左-->9

TreeNode treeNode2 = new TreeNode(9);

//右-->20

TreeNode treeNode3 = new TreeNode(20);

//20的左-->15

TreeNode treeNode4 = new TreeNode(15);

//20的右-->35

TreeNode treeNode5 = new TreeNode(35);

它们目前的状态分散的,需要把这5个节点连接起来

//根节点的左右节点

treeNode1.setLefNode(treeNode2);

treeNode1.setRightNode(treeNode3);

//20节点的左右节点

treeNode3.setLeftNode(treeNode4);

treeNode3.setRightNode(treeNode5);

遍历二叉树

二叉树遍历有三种方式:

中序遍历

先访问根节点,然后访问左节点,最后访问右节点(根->左->右)

先序遍历

先访问左节点,然后访问根节点,最后访问右节点(左->根->右)

后序遍历

先访问左节点,然后访问右节点,最后访问根节点(左->右->根)

以上面的二叉树为例:

如果是中序遍历:10->9->20->15->35

如果是先序遍历:9->10->15->20->35

解释:访问完10节点过后,去找的是20节点,但20下还有子节点,因此先访问的是20的左节点15节点。由于15节点没有子节点了。所以就返回20节点,访问20节点。最后访问35节点

如果是后序遍历:9->15->35->20->10

解释:先访问9节点,随后应该访问的是20节点,但20下还有子节点,因此先访问的是20的左节点15节点。由于15节点没有子节点了。所以就去访问35节点,由于35节点也没有子节点了,所以返回20节点,最终返回10节点

一句话总结:中序(根->左->右),先序(左->根->右),后序(左->右->根)。如果访问有孩子的节点,先处理孩子的,随后返回

每个节点的遍历如果访问有子节点的节点,先处理子节点的(逻辑是一样的)

因此遍历的方法是递归

递归的出口就是:当没有子节点了,结束遍历

因此,我们可以写出这样的中序遍历代码:

/**

* 中序遍历

* @param rootTreeNode 根节点

*/

public static void inTraverseBTree(TreeNode rootTreeNode) {

if (rootTreeNode != null) {

//访问根节点

System.out.println(rootTreeNode.getValue());

//访问左节点

inTraverseBTree(rootTreeNode.getLeftNode());

//访问右节点

inTraverseBTree(rootTreeNode.getRightNode());

}

}

先序遍历和后序遍历略...

练习:查找树深度、查找最大值、查找树节点数量。

这些算法都会用到了递归,读者朋友练习这些算法的时候需要熟练掌握递归,递归在非线性的数据结构中是用得非常多。

树的应用也非常广泛,此篇也只是非常简单地说明了树的数据结构。

5. 堆和堆栈

堆内存用来存放由new创建的对象和数组。

在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

'堆栈' 就是 '栈',称呼不同而已。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享。

堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

6. 散列表

无论是Set还是Map,我们会发现都会有对应的-->HashSet,HashMap

首先我们也先得回顾一下数据和链表:

链表和数组都可以按照人们的意愿来排列元素的次序,他们可以说是有序的(存储的顺序和取出的顺序是一致的)

这会带来缺点:想要获取某个元素,就要访问所有的元素,直到找到为止,会消耗很多时间。

所以我们需要另外的存储结构:不在意元素顺序,能快速查找元素。其中就有一种常见方式:散列表。

散列表工作原理

散列表为每个对象计算出一个整数,称为散列码。根据这些计算出来的整数(散列码)保存在对应的位置上!即,散列码就是索引。

在Java中,散列表用的是链表数组实现的,每个列表称之为桶。

7. 红黑树

是一种平衡二叉树,TreeSet、TreeMap底层都是红黑树来实现的。

二叉查找树也有个例(最坏)的情况(线性):

8e54797ec3e0

线性二叉查找树

上面符合二叉树的特性,但是它是线性的,完全没树的用处,树是要“均衡”才能将它的优点展示出来,比如下面这种:

8e54797ec3e0

红黑树.png

因此,就有了平衡树这么一个概念~红黑树就是一种平衡树,它可以保证二叉树基本符合均衡的金字塔结构。

上图就是一个红黑树,红黑树就字面上的意思,有红色的节点,有黑色的节点。

性质1. 节点是红色或黑色。

性质2. 根节点是黑色。

性质3. 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。

性质4. 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)

性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

红黑树可以说是十分复杂,这里只介绍个概念,有兴趣的朋友可自行研究。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值