在html5代码中加个时间,HTML5中video标签“事件”详解(实时监测当前播放时间)代码...

1、html代码:video后边几个元素,可处理ios 系统的兼容性

2、Js代码:

//获取视频DOM元素

var myVideo = document.getElementById("myVideo");

myVideo.oncanplay = function(){

console.log("准备就绪");

};

//监听播放开始

myVideo.addEventListener('play',function(){

console.log("开始播放");

});

//监听播放结束

myVideo.addEventListener('pause',function(){

console.log("播放暂停");

});

//监听播放结束

myVideo.addEventListener('ended',function(){

console.log("播放结束");

});

//使用事件监听方式捕捉事件, 此事件可作为实时监测video 播放状态

myVideo.addEventListener("timeupdate",function(){

var timeDisplay;

//用秒数来显示当前播放进度

timeDisplay = Math.floor(myVideo.currentTime);

console.log(Math.floor(myVideo.currentTime))

//当视频播放到 4s的时候做处理

if(timeDisplay == 4){

//处理代码

}

},false);

video标签“事件”介绍

事件

描述

loadstart

浏览器开始在网上寻找媒体数据

progress

浏览器正在获取媒体数据

suspend

浏览器暂停获取媒体数据,但是下载过程并滑正常结束

abort

浏览器在下载完全部媒体数据之前中止获取媒体数据,但是并不是由错误引起的

error

获取媒体数据过程中出错

emptied

video元素或audio元素所在网络突然变为未初始化状态可能原因有两个:1.载入媒体过程中突然发生一个致命错误

2.在浏览器正在选择支持的播放格式时,又调用 了load方法重新载入媒体

stalled

浏览器尝试获取媒体数据失败

play

即将开始播放,当执行了play方法时触发,或数据下载后元素被设为autoplay属性

pause

播放暂停,当执行了pause方式时触发

loadedmetadata

浏览器获取完毕媒体的时间长和字节数

waiting

播放过程由于得不到下一帧而暂停播放(例如下一帧尚未加载完毕),但很快就能够得到下一帧

canplay

浏览器能够播放媒体,但估计以当前的播放速率不能直接播放完毕,播放期间需要缓冲

canplaythrough

浏览器能够播放媒体,而且以当前播放速率能够将媒体播放完毕,不再需要进行缓冲

seeking

seeking属性变为true,浏览器正在请求数据

seeked

seeking属性变为false,浏览器停止请求数据

timeupdate

由于播放位置被改变,可能是播放过程中的自然改变,也可能是被人为的改变,或由于播放不能连续而发生的跳变

ended

播放结束后停止播放

ratechange

defaultplaybackRate属性(默认播放速率)或playbackRate属性(当前播放速率)被改变

druationchange

播放时长被改变

volumechange

volume属性(音量)被改变或muted属性(静音状态)被改变

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