定格动画运用的计算机技术是,计算机软件在定格动画制作中的应用

龚静

摘要:隨着计算机信息技术与3D打印技术等先进技术的快速发展,传统定格动画制作受到了较大的冲击影响,如何通过技术改革与创新推动其行业发展成为有关领域研究和关注的重点。本文在对定格动画及其发展现状分析基础上,对计算机软件在定格动画制作中的应用进行研究,以供参考。

关键词:计算机软件;

定格动画;

制作;

应用;

研究

结合当前对定格动画的研究来看,主要集中在定格动画的制作方面,而在通过先进技术手段的运用以促进定格动画及其制作技术的发展提升方面,其研究和关注明显较少。尤其是在信息技术快速发展与计算机广泛应用环境下,动画行业经历了较大的变革发展,传统动画的地位逐渐被更加立体的3D动画所取代,因此,针对定格动画的发展现状,对计算机软件在定格动作制作中的应用进行研究,以促进其在新的环境中通过技术创新推动行业发展,具有十分积极的作用和意义。本文将在对定格动画及其发展现状分析基础上,对计算机软件在定格动画制作中的应用进行研究,以供参考。

一、定格动画及其发展现状分析

定格动画是一种特殊的动画形式,它也是现代动画的三大门类之一,是通过逐格进行对象拍摄实现连续放映,以产生生动形象的动态人物或任意奇异角色效果,达到相应的动画制作目的。值得注意的是,定格动画的拍摄对象为一个一个制作的定格形象,比如木定格、泥定格以及纸定格等,其动画场景也是由相应的材料设制形成,从而实现对现实世界的夸张、变形后再现,它与电脑三维动画原理十分相似,传统的定格动画由于稍显机械呆板,不能够满足现代人的审美要求,迫切需要改进和创新。

随着计算机与信息技术的广泛发展应用,在现代动画技术的发展支持下,定格动画制作中,一些设计人员逐渐开始借鉴电脑动画技术原理,通过运用计算机数字技术实现定格动画设计制作,从而达到较好的动画效果。比如,《小鸡快跑》的制作中就采用了逐格拍摄的专业软件,即stop·Motion·Pro软件进行动画效果设计与制作,此外,《CORALINE》全球首部3D定格动画影片也被制作呈现,其动画制作中就应用了MAYA stereoscopic 3D软件技术,对传统定格动画的设计制作形成了颠覆性的冲击和影响,实现了传动定格动画设计制作思想意识的突破,为数字技术在定格动画制作中的应用提供了思路和支持。

二、计算机软件在定格动画制作中的应用分析

首先,定格动画制作中,其分镜头画稿的制作完成就用到了Photoshop软件,该软件也是进行分镜头画稿创作最为常用的软件,它通过对已有位图图像的编辑加工以及进行一些特效使用,来满足分镜头画稿创作的有关要求,其中,Photoshop软件的图像处理与编辑加工功能在定格动画的分镜头画稿创作中应用最多。Photoshop软件作为一种较为典型的图形处理软件,具有图像编辑、合成以及校色调色、特效制作等功能,而对图像的编辑是进行图像处理的基础,其中包含图像的放大或者是缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等处理,或者是进行图像复制,图像中的斑点去除、修补、图像残损修补等,Photoshop软件在人像处理以及婚纱摄影领域应用最为广泛,通过对人像上不满意部分的修改处理,在美化加工下达到较为满意的影像效果。定格动画制作中,对分镜头画稿的创作就是利用上述Photoshop软件功能,实现图像的加工与处理,从而获取较为满意的分镜头画稿创作效果,以用于定格动画制作。

其次,定格动画的中期制作中还应用到了计算机Stop motion pro软件系统。其中,计算机Stop motion pro软件是用于逐格拍摄的专业研制软件,在进行定格动画制作中通过一个能够用于计算机Windows XP或者是Vista系统的摄像机、摄像头或者是单反相机等,就能够实现定格动画的中期制作实现。需要注意的是,计算机Stop motion pro软件中包含了较多的定格拍摄功能,像多层洋葱皮功能以及标记点功能、录音功能、导入视频参照功能、抠像、颜色校正、外设遥控等,像《超级无敌掌门狗》这部动画影片就是通过计算机Stop motion pro软件系统应用进行定格拍摄制作而成。此外,定格动画制作中,电视动画一般为每秒25帧,而电影动画则是每秒24格,采用一拍二方式(即每秒达到12格的速率)也能够得到较为流畅的动作效果,但是其在进行动作调整中则具有更高的要求,只有在对动作规律进行较好掌握和了解基础上才能够满足。此外,一拍三以及一拍四在定格动画制作中也比较常见,但是需要结合所表现的内容进行合理选择,通过在拍摄过程中将一个动作分解成几个对应段,像三维软件中的关键帧设置原理,对每一段的时间进行合理计算,但是在拍摄过程中存在加减速影响导致其每一帧动作幅度的大小存在差异。此外,在制作表情时一般采用直接刻划或者是替换方式进行,以满足定格动画的中期制作要求。

最后,定格动画后期制作中还会应用到计算机MAYA动画软件。MAYA动画后期合成软件的功能侧重于动画视频效果的创造和制作,它在进行视频处理时所运用的时间较短,一般只能够对长度在十几秒至几分钟的视频创作进行支持,以视频资料的各种视觉效果创造为重点,能够对各种格式的原素材导入进行支持,其中包括矢量素材等,并且能够同时将几十个或者是上百数量的素材加载在同一个画面中能够,来制造出惊人的视觉效果。计算机MAYA后期合成软件中设置有抠像以及调色、变形、变速、通道处理、特殊效果等各种功能,能够对各种创作需求进行满足,具有较好的应用效果。

三、结束语

总之,对计算机软件在定格动画制作中的应用研究,有利于促进其制作技术的创新发展,从而促进计算机软件系统及先进技术在定格动画制作中推广应用,从而推动我国动画产业的更好发展。

参考文献:

[1]尤丹.3D打印技术在定格动画制作中的运用[J].传播力研究,2018,2(23):249

[2]范治鸣.数字技术在中国风定格动画创作的应用[J].齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版),2018(07):151-153

[3]唐华.动画制作中后期制作技术的应用研究[J].无线互联科技,2018,15(01):143-144

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与国已互相成为双方最大的交易伙伴。国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占国外贸总值的15.4%。在过去20余年,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com
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