php模块思维,编程思维

编程思维不仅仅是解决问题,更注重高效性。通过贪食蛇游戏的例子,展示了如何通过销毁和创建格子来优化蛇的移动,提高性能。而在滚动事件中,通过提前保存对象位置来避免滚动时的性能消耗。此外,还提到了黑名单模式与白名单模式的对比,强调了编程思维在优化代码和提升效率上的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

## 编程思维

编程就是解决问题的。

编程是有思维的,但是这种思维并不完全等同于解决问题时的思维。怎么理解这点呢?举个例子:

* * * * *

### 贪食蛇游戏的例子

蛇身可以看做是由一个一个格子组成的,没吃一颗药丸,身体就会变长,增加一格。每向前运动一次,身体的所有格子就像前移动一次,移动的位置就是相邻的前一个格子的位置。这就是蛇移动的方式。

看起来是这样的,没有任何问题。

那么我们现在用编程来实现这个过程。

如果每移动一次,所有格子都向前移动一下,那这个开销就会很大了,这样我们就要记录每个格子的位置,在移动的时候每个格子移动到前一个的位置。逻辑上没有问题,但是有性能问题,编程思维必须要高效的,所以这样的设计是有问题的。

来看看用编程思维怎么解决这个问题的:

其实每一次移动我们可以,销毁最后一个格子,然后在蛇将要移动到的位置上创建一个格子,这样就实现了蛇的移动效果了,也就是说每次移动就是增加一个格子和销毁一个格子了,这样就不需要傻傻的移动所有格子了,性能也就提升很多了。可见实现同样的效果,编程思维还是很重要的。

(还有另外一种思想就是由[数据驱动视图](http://www.imooc.com/learn/882),只需要关心数据结构,而无需关心视图。)

* * * * *

### 滚动事件的例子

滚动事件中检测所有目标对象的位置,自动定位到当前标题,常规的思路就是每次滚动时都要遍历所有的对象,检测位置,并计算。

这种问题的解决方式,本身看起来是没有任何问题的。

但是每次这样,遍历,获取位置,这样性能会太低了。

那么此时就说明编程思维出问题了,这时候我们就要打破常规,打破固有思维模式,反其道为主了。

要知道页面中,对象位置一般是不会在变动的,那么我们在一开始就可以遍历对象,并获取位置保存下来,此后滚动事件中就不需要再做耗性能的遍历和实时的检测动作了,直接遍历内存中的数据就可以了,这样效率一下子就提升了,即使对象页面发生变化,那么重新计算一下所有对象位置,就可以了。

总之,我们先用常规的思考方式来进行编程是没错的,但是如果遇到一些问题和阻碍,觉得这样不是最好的方式时,那么就该转变思维,跳出常规,使用我们的**编程思维**了。

参考:[cai_info_sliding() 函数](http://hbdscy.com/v1/public/templates/wap/default/home/default/static/js/5el_shop_.js)

[谈谈IntersectionObserver懒加载](https://mp.weixin.qq.com/s/Pcrxbsh3iCSckVGZktxrHA)

[pagescroller.min.js - jquery页面滚动定位(支持上下滑动)](http://www.jq22.com/jquery-info8373)

* * * * *

### 通常黑名单模式没有白名单模式可靠好用

```javascript

document.getElementById("cai_z").onclick = function () {

img.onload = null;

var e = event || window.event;

var target1 = e.target ? e.target : e.srcElement;

if (target1.id == 'cai_z_' || target1.id == 'cai_img' || target1.id == 'cai_num' || target1.id == 'cai_content' || target1.nodeName == 'IMG' || target1.nodeName == 'P' || target1.nodeName == 'SPAN' || target1.nodeName == 'I' || target1.nodeName == 'FONT' || target1.nodeName == 'HR') return;

this.style.display = 'none';

};

```

改进:

```javascript

if (target1.id == 'cai_z' || target1.id == 'close') {

this.style.display = 'none';

}

```

last update:2018-2-9 23:07:33

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