C语言五子棋人人对战代码,Java编程实现五子棋人人对战代码示例.pdf

Java编编程程实实现现五五子子棋棋人人人人对对战战代代码码示示例例

利用Java,在控制台操作下,编写的五子棋,作为复习二维 组,面向对象等基础知识。w表示白棋,b表示黑棋

import java.util.Scanner;

public class MainMethod {

public static char[][] c = new char[10][10];

public static void main(Strin [] ar s) {

MainMethod mainMethod = new MainMethod();

mainMethod.init();

int i;

boolean color;

int[] point = new int[2];

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

for (i = 1; i < 100; i++) {

mainMethod.draw();// 绘制棋盘

System.out.println("请输入坐标,范围为 (0,0)到 (9,9)");

int x = scanner.nextInt();

int y = scanner.nextInt();

if (i % 2 == 1)

color = true;

else

color = false;

point[0] = x;

point[1] = y;

if (mainMethod.paint(point, color) == false) {//

System.out.println("下的位置不合理,请重新开始");

break;

}

if (mainMethod.win() == 1) {

mainMethod.draw();

System.out.println("恭喜白棋赢!!");

break;

} else if (mainMethod.win() == -1) {

mainMethod.draw();

System.out.println("恭喜黑棋赢!!");

break;

}

}

if (i == 100)

System.out.println("平局");

}

public char[][] init() {// 初始化棋盘

for (int i = 0; i < c.len th; i++) {

for (int j = 0; j < c.len th; j++) {

c[i][j] = '+ ';

}

}

return c;

}

public boolean paint(int[] point, boolean colr) {// 判断下的位置是否正确,若正确改变棋盘

boolean b = true;

int x = point[0];

int y = point[1];

if (inBoard(point) == false || c[x][y] == 'w ' || c[x][y] == 'b' || x < 0) {

b = false;

return b;

}

else if (colr == true) {// 白棋下

if (c[x][y] == '+ ') {

c[x][y] = 'w ';

}

}

else if (colr == false) {// 黑棋下

if (c[x][y] == '+ ') {

c[x][y] = 'b';

}

}

return b;

}

public boolean inBoard(int[] point) {// 判断point是否在棋盘上

int x = point[0];

int y = point[1];

if (x < 0 || y < 0 || x >= c.len th || y >= c.len th

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题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。

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