我的世界服务器物品绑定插件,我的世界灵魂绑定插件详解

我的世界灵魂绑定插件详解。那下面给大家分享的是关于灵魂插件的用途详细介绍,还有关于我的世界服务器防止熊孩子盗窃插件用途介绍哦~希望对大家有所帮助。

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《我的世界(minecraft)》装备灵魂绑定插件能够使玩家将自己的装备进行绑定,使这个装备无法被交易出去,能够良好的保护自己的装备安全。

安装方法:

拖入plugins即可

插件功能:

将装备灵魂绑定给玩家自己,绑定后玩家将不可以将此物品交易给其他玩家

当然,其他玩家也无法拾取这件灵魂绑定的装备,这件装备将只属于你自己

使用说明:

命令:

/soulbound - 基本信息

/soulbound help - 帮助信息

/soulbound reload - 重载插件

/bind player (inventory) - 绑定玩家持在手中的物品或者整个背包的物品,输入inventory即为绑定这个背包的物品

/bindonpickup - 拾取绑定化持在手上的物品(op用,该物品丢出后第一个拾取到的玩家将成为该物品的绑定玩家)

/bindonequip -穿戴绑定化持在手上的物品(op用,该物品第一个穿戴的玩家将成为该物品的绑定玩家)

/bindonuse - 使用绑定化持在手上的物品(op用,该物品第一个使用的玩家将成为该物品的绑定玩家)

/unbind - 取消绑定

权限:

'soulbound.commands.bind' - bind命令权限。默认为管理员拥有

'soulbound.commands.bindonpickup的 - bindonpickup命令权限。默认为管理员拥有

'soulbound.commands.unbind' - unbind命令权限。默认为管理员拥有

'soulbound.commands.reload' - 灵魂绑定reload命令权限。默认为管理员拥有

'soulbound.updatecheck' - 拥有此权限的节点的用户可以获得最新的更新信息。默认为管理员拥有

soulbound.pickup.bypass' - 拥有此权限的用户将能够无视灵魂绑定,默认为管理员拥有

会用到的配置文件配置:

Prevent_Item_Drop: false 保护掉落的绑定物品…(让别人无法拾取)

Delete_On_Drop: false 在绑定物品掉落时删除物品

Allow_Item_Storing: true 允许绑定物品是否能够储存在箱子中

Infinite_Durability: false 绑定物品无限耐久

该插件应该如何使用呢:

建议使用命令方块使每个玩家都能够绑定

设定一个绑定屋子-提供bind player @p和unbind @p

和bind player inventory @p

的触发点,让玩家能够自由选择绑定和解除绑定

或者给与玩家权限让玩家自由选择绑定

(个人建议绑定后不提供解除绑定)

配置文件建议基本配置:

Prevent_Item_Drop: true 保护掉落的绑定物品…(让别人无法拾取)

Delete_On_Drop: false 在绑定物品掉落时删除物品

Allow_Item_Storing: true 允许绑定物品是否能够储存在箱子中

Infinite_Durability: false 绑定物品无限耐久

以上就是我的世界灵魂绑定插件详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

相关攻略推荐:

<think>嗯,用户问的是“SkillAPI怎么给权限租”,首先我需要理解用户的问题。SkillAPI听起来像是一个技能或权限管理的API,可能是在某个插件或平台中使用的。用户可能在使用这个API时遇到了如何分配权限组的问题。 首先,我应该回忆一下常见的权限系统,比如PermsEx、LuckPerms等,它们通常通过命令或配置文件来管理权限组。SkillAPI可能也有类似的机制。权限组通常涉及创建组、分配权限、设置继承关系等步骤。 接下来,我需要确认SkillAPI的具体用法。可能SkillAPI是某个Minecraft插件,用于管理技能或等级系统,权限组可能用来控制玩家使用不同技能的权限。用户可能需要将某些权限绑定到特定的组,然后玩家加入该组后获得权限。 然后,我应该检查SkillAPI的官方文档或常见用法,看看是否有专门的命令或配置方式来管理权限组。例如,是否有类似于/skillapi group addperm这样的命令,或者需要在config.yml中设置groups部分。 假设SkillAPI使用的是类似PermissionsEx的结构,可能需要通过命令添加权限到组。例如,使用命令/skillapi group <组名> addperm <权限节点>。或者,可能需要编辑plugins/SkillAPI/groups.yml文件,手动添加权限到对应的组下。 另外,用户可能需要将玩家分配到某个权限组,这通常涉及到权限插件的命令,比如使用LuckPerms的/lp user <玩家> parent add <组名>。但SkillAPI可能也有自己的组管理系统,或者需要与其他权限插件集成。 需要提醒用户注意权限节点的正确格式,以及是否需要重启服务器或重载配置。同时,检查是否有继承其他组的设置,确保权限层次正确。如果有多个权限插件,可能会有冲突,需要确认加载顺序或兼容性。 最后,总结步骤:创建权限组,添加权限到组,分配玩家到组,测试权限是否生效。如果有具体的SkillAPI命令或配置示例会更好,可能需要引导用户查阅官方文档或社区支持,确保信息的准确性。</think>SkillAPI权限组配置步骤详解(基于常见权限插件集成方案): 1. 基础概念理解 - 权限组 = 权限集合 + 玩家分类 - SkillAPI本身不直接管理权限,需配合权限插件使用(如LuckPerms/PermissionsEx) 2. 配置流程 (1) 创建权限组(以LuckPerms为例): ```bash /lp creategroup 战士 /lp creategroup 法师 ``` (2) 绑定SkillAPI技能权限: $$权限节点结构 = skillapi.skill.<技能ID>$$ ```bash /lp group 战士 permission set skillapi.skill.sword_mastery /lp group 法师 permission set skillapi.skill.fire_ball ``` 3. 高级配置示例 ```yaml # LuckPerms配置示例(groups.yml) groups: 战士: permissions: - skillapi.skill.sword_mastery - skillapi.skill.shield_block 法师: permissions: - skillapi.skill.fire_ball - skillapi.skill.ice_shard ``` 4. 动态权限控制(需配合PlaceholderAPI): ```bash /lp group 高级战士 permission set skillapi.skill.whirlwind_attack req.level:20 ``` 5. 验证步骤: ```bash /lp group 战士 listperms # 查看组权限 /lp user <玩家名> parent add 战士 # 分配玩家 /skills check <技能名> # 测试技能可用性 ``` 注意事项: 1. 权限节点需与SkillAPI配置文件中定义的技能ID严格匹配 2. 使用$reload$命令后建议重启服务器 3. 多插件权限冲突时,使用$weight$参数设置优先级 4. 可通过$Vault$插件实现经济系统整合 推荐调试工具: - 权限检查插件:PermsInspector - 实时监控插件:VaultDebug - 可视化编辑器:PermissionsManagerGUI 特殊场景处理: - 临时权限:使用`/lp group <组名> permission temp add ...` - 继承权限:`/lp group 圣骑士 parent add 战士` - 多世界权限:`/lp group 战士 permission set skillapi.skill.holy_light world:圣域`
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