Unity3D
教程:导入贴图和模型
Unity
资源导入:
对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。
Project
面板右键
—
〉
import new asset
图片:
导入图片后再
Project
面板选中,会在
Inspector
面板出现其属性设置。
说说几个重要的:
TextureType
:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。
AlphafromGrayscal:
使用灰度创建
Alpha
,当需要
unity
为贴图创建一条
alpha
通道,使
用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。
WrapMode
:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只会一次。
Repeat
就是重复
平铺。
Clamp
会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。
FilterMode
:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如
[Point]
点过滤,在很
近看贴图时候,可能感觉不均。
Bilinear
它会时近看贴图显得模糊。
Trilinear
它会在不同
mipmap
层次之间模糊。
AnisoLevel
:设置各项异性过滤器的级别,同属的可以理解为当你从一个比较陡的角度
来看,贴图现实的可以有多细腻,渲染的等级越高,越占内存。
想要确定贴图页面会占用多大内存,可以长
X
宽,再乘以他的位深度
[bpp,
每像素位数
]
,
如果贴图包含
mipmap
,还需要扩大
1.33
倍。
Unity3D
教程手册
网格:
网格就是那些
Maya
,
C4D
,
3DSMAX
,
C3D
,
LW
等软件导出的文件。比如导入一
个
.fbx
文件。选中后,在
Inspector
面板中。看到居多属性。慢慢解释吧。
ScaleFactor
:缩放系数,使用这个属性在导入资源后设置其大小,调整资源在场景现实
过大,或者过小的问题。
MeshCompression
:网格压缩的比例
[Off
,
Low
,
Medium
,
High]
不可否认,压缩时可
以节约内存的。
OptimizeMesh
:为提高
GPU
性能记录网格顶点和索引。