unity如何插入图片_Unity3D教程:导入贴图和模型

本文介绍了Unity3D中导入资源的方法,包括图片和模型。重点讲解了图片的TextureType、AlphafromGrayscale、WrapMode、FilterMode和AnisoLevel等关键属性,以及网格的ScaleFactor和MeshCompression等属性,旨在帮助用户理解和优化资源导入设置。

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Unity3D

教程:导入贴图和模型

Unity

资源导入:

对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。

Project

面板右键

import new asset

图片:

导入图片后再

Project

面板选中,会在

Inspector

面板出现其属性设置。

说说几个重要的:

TextureType

:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。

AlphafromGrayscal:

使用灰度创建

Alpha

,当需要

unity

为贴图创建一条

alpha

通道,使

用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。

WrapMode

:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只会一次。

Repeat

就是重复

平铺。

Clamp

会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。

FilterMode

:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如

[Point]

点过滤,在很

近看贴图时候,可能感觉不均。

Bilinear

它会时近看贴图显得模糊。

Trilinear

它会在不同

mipmap

层次之间模糊。

AnisoLevel

:设置各项异性过滤器的级别,同属的可以理解为当你从一个比较陡的角度

来看,贴图现实的可以有多细腻,渲染的等级越高,越占内存。

想要确定贴图页面会占用多大内存,可以长

X

宽,再乘以他的位深度

[bpp,

每像素位数

]

如果贴图包含

mipmap

,还需要扩大

1.33

倍。

Unity3D

教程手册

网格:

网格就是那些

Maya

C4D

3DSMAX

C3D

LW

等软件导出的文件。比如导入一

.fbx

文件。选中后,在

Inspector

面板中。看到居多属性。慢慢解释吧。

ScaleFactor

:缩放系数,使用这个属性在导入资源后设置其大小,调整资源在场景现实

过大,或者过小的问题。

MeshCompression

:网格压缩的比例

[Off

Low

Medium

High]

不可否认,压缩时可

以节约内存的。

OptimizeMesh

:为提高

GPU

性能记录网格顶点和索引。

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