android自定义view练习,Android 自定义View练手Demo(三)Android自定义View实现微信拍一拍的动画效果...

微信的头像拍一拍效果可以说是很吸引人了,就是下面这个gif图,图片展示和实际效果还是有差距的,实际体验效果更佳!

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1-3.gif

那么我们如何通过自定义View,来实现微信的这种效果呢?

首先我们得把图片做的像一个用户的头像,这里我就用热巴的头像吧!

1.自定义View实现圆角矩形的头像

因为这样才更像微信的头像啊,原生的ImageView是没有圆角的,所以实现一个圆角的ImageView

class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(

context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0

) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

//圆角矩形的Path

private val path = Path()

private val paint = Paint().apply {

//开启抗锯齿

isAntiAlias = true

}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

//开启离屏缓冲

val count = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)

//path添加一个圆角矩形

path.addRoundRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), imageCorner, imageCorner, Path.Direction.CW)

//Canvas裁切成一个圆角矩形

canvas.clipPath(path)

//调用AppCompatImageView的onDraw方法

super.onDraw(canvas)

//恢复离屏缓冲

canvas.restoreToCount(count)

}

}

继续AppCompatImageView重写onDraw方法

开启离屏缓冲,来拿出一块离屏缓冲来绘制

给Path添加一个View大小的圆角矩形

Canvas裁切成一个圆角矩形

调用AppCompatImageView的onDraw方法,在裁剪后的Canvas上绘制图片

恢复离屏缓冲

通过以上的几个步骤就能实现一个圆角矩形的头像,注意要开启缓冲

2.让ShakeImageView能响应双击事件

为了实现双击拍一拍的动画,首先得让自定义的View响应双击事件

class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(

context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0

) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

//初始化GestureDetector

private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

//必须返回true 不然不能接管事件

override fun onDown(e: MotionEvent?) = true

//当双击的时候回调

override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {

//处理动画

return true

}

})

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {

//用gestureDetector来接管触摸事件

return gestureDetector.onTouchEvent(event)

}

}

生命一个gestureDetector的实例,并且在onDown方法中返回true,代表接管事件

在onTouchEvent,用gestureDetector来接管触摸事件

GestureDetector相当于一个检测器,而各种事件的响应会回调到SimpleOnGestureListener方法中

SimpleOnGestureListener是一个实现了 OnGestureListener和OnDoubleTapListener的接口,用它更便捷

当双击的时候回调已经处理好了,接下来就要设置动画了。

3.给ShakeImageView设置动画

class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(

context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0

) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

//图片动画执行的偏移距离

private var offset = 3f

//动画执行的时间

private var duration = 500

//初始化动画

private val animator by lazy {

ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f)

}.apply {

this.value.duration = duration.toLong()

}

//初始化GestureDetector

private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

//必须返回true 不然不能接管事件

override fun onDown(e: MotionEvent?) = true

//当双击的时候回调

override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {

shake()

return true

}

})

override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)

//轴心为宽的一半,高的底部

pivotX = width / 2f

pivotY = height.toFloat()

}

//执行拍一拍的动画

fun shake() {

animator.start()

}

}

通过Kotlin by lazy 初始化 animator动画对象,并设置旋转的距离和时间,注意X轴Y轴都要旋转

onSizeChanged方法中设置旋转的轴心(width/2,height)轴心为宽的一半,高的底部

onDoubleTap 双击回调中,调用shake()方法执行动画

这个效果通过这三个步骤就做出来了,如果你想做的更通用一点可以通过给自定义View配置属性的方式,来让你的自定义View更灵活。

4.设置自定义View的自定义属性

比如可以在如下几个方面来设置

是否开启拍一拍效果

图片的圆角大小

图片动画执行的偏移距离

动画执行的时间

4.1.在value文件夹下创建一个attr.xml文件

4.2.在代码中获取在xml配置的属性

class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(

context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0

) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

//开启拍一拍效果

private var openShake = true

//图片的圆角大小

private var imageCorner = 10.dp

//图片动画执行的偏移距离

private var offset = 3f

//动画执行的时间

private var duration = 500

init {

//获取xml中定义的值

val ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShakeImageView)

openShake = ta.getBoolean(R.styleable.ShakeImageView_openShake, true)

imageCorner = ta.getDimension(R.styleable.ShakeImageView_imageCorner, 10.dp)

offset = ta.getFloat(R.styleable.ShakeImageView_offset, 3.5f)

duration = ta.getInt(R.styleable.ShakeImageView_animDuration, 350)

ta.recycle()

}

}

通过TypeArray来获取对应的属性

回收TypeArray

通过在init代码块中获取这些属性,如果没声明则给一个默认值,赋值给成员变量,在接下来的时候使用

4.3.使用在xml中获取的属性值

class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(

context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0

) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {

//开启拍一拍效果

private var openShake = true

//图片的圆角大小

private var imageCorner = 10.dp

//图片动画执行的偏移距离

private var offset = 3f

//动画执行的时间

private var duration = 500

//初始化动画

private val animator by lazy {

ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f)

}.apply {

this.value.duration = duration.toLong()

}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

//开启离屏缓冲

val count = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)

//path添加一个圆角矩形

path.addRoundRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), imageCorner, imageCorner, Path.Direction.CW)

//Canvas裁切成一个圆角矩形

canvas.clipPath(path)

//调用AppCompatImageView的onDraw方法

super.onDraw(canvas)

//恢复离屏缓冲

canvas.restoreToCount(count)

}

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {

//开启拍一拍,则用gestureDetector来接管触摸事件 否则欧系统默认的触摸流程

return if (openShake) gestureDetector.onTouchEvent(event) else super.onTouchEvent(event)

}

}

openShake:开启拍一拍,则用gestureDetector来接管触摸事件 否则走系统默认的触摸流程

imageCorner:在path.addRoundRect()中进行配置

offset和duration在动画初始化中使用,注意animator的初始化一定要写在init代码块下面,不然你取到的不是最新的值

4.4.在xml中配置属性

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".customviewcollection.MainActivity">

android:id="@+id/siv"

android:layout_width="80dp"

android:layout_height="80dp"

android:src="@drawable/dlrb"

android:scaleType="centerCrop"

app:imageCorner="10dp"

app:openShake="true"

app:animDuration="500"

app:offset="3.5"

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"

app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"

app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"

app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

好了,这就是自定义属性的使用方式,很简单吧!

5.总结

本文通过自定义View,先实现了,圆角矩形头像,然后增加了双击的监听,接着通过动画,一步一步实现了微信拍一拍的效果,最后还实现了自定义配置属性。

这是一个非常好的练手Demo了

6.源码地址

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