PHP如何把三张图片均匀分布,C++ uniform_real_distribution连续均匀分布类模板用法详解...

本文介绍了C++中uniform_real_distribution类的使用,展示了如何生成在[0,10)范围内的随机浮点数。接着,文章通过模拟扔木棍的方法,利用连续均匀分布计算π的值,解释了数学原理和实现代码,揭示了在统计和模拟计算中的应用。" 109291682,10139858,C/C++网络编程实战:Linux下服务器与客户端通信,"['Linux实现', 'C/C++', '网络编程']
摘要由CSDN通过智能技术生成

uniform_real_distribution 类模板定义了一个默认返回 double 型浮点值的连续分布。可以按如下方式生成一个返回值在范围 [0,10) 内的分布对象:

std::uniform_real_distribution<> values {0.0, 10.0};

std::random_device rd; // Non-de terrains tic seed source

std::default_random_engine rng {rd()}; // Create random number generator for(size_t i {}; i<8; ++i)

std::cout << std::fixed << std::setprecision(2)<< values (rng) <

// 8.37 6.72 6.41 6.08 6.89 6.10 9.75 4.07

生成和使用 uniform_real_distribution 函数对象的方式和 uniform_int_distribution 有密切的相似之处。可以将一个随机数生成器对象作为参数值给分布函数对象来获取一个随机值。可以通过调用对象的成员函数 pamm() 来获取和设置范围的界限。除了返回分布界限的成员函数 min() 和 max(),uniform_real_distribution 对象也有成员函数 a() 和 b()。注意,连续分布的范围是半开放的,分布对象返回值的范围不包括上边界。

现实世界中,能够应用均匀连续分布的变量是很少的。例如,和天气相关的参数的测量中,范围值并不是等可能性的。当我们看手表时,秒针的位置可能是一个均匀分布,但这没有什么用,这可能是真正的示例。均匀连续分布被用在应用于金融业的蒙特卡罗方法中,也被用到了工程和科学中。将

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