Codeblock开源IDE完全安装指南

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简介:Codeblock是一个为C和C++设计的开源集成开发环境,具有简洁的用户界面和高级功能。其特性包括调试器、语法高亮和自动完成等,适用于初学者和专业开发者。Codeblock支持跨平台操作,集成编辑器、编译器和项目管理功能。用户可以通过插件扩展其功能,并利用内置的版本控制支持协同工作。丰富的社区资源和文档使得Codeblock对新手友好,而其强大的功能能够满足经验丰富的开发者需求。本指南将引导用户完成Codeblock IDE的下载、安装和配置过程。 Codeblock.zip

1. Codeblock IDE简介

Codeblocks IDE是一个广泛使用的开源集成开发环境(IDE),为开发者提供了编写、编译、调试程序的完整工作空间。它支持多种编程语言,尤其是C、C++和Fortran,并且由于其高度可定制性,已成为很多软件开发者的首选。Codeblocks不仅界面简洁直观,而且其插件架构还允许用户扩展功能,以满足特定项目需求。接下来的章节将会详细介绍Codeblocks的主要功能,帮助开发者最大化地利用这个强大的工具进行软件开发。

2. 编辑器功能与代码管理

2.1 基础编辑特性

2.1.1 文本编辑与代码高亮

文本编辑是任何集成开发环境(IDE)的基础功能,Codeblocks 也不例外。它提供了标准的文本编辑功能,包括但不限于查找、替换、撤销、重做等。但Codeblocks 在文本编辑的基础上增加了代码高亮功能,这对于提高代码的可读性和易理解性至关重要。代码高亮通过使用不同的颜色和字体样式来区分代码中的关键字、注释、字符串、变量和函数等,使得开发者可以快速识别代码结构,减少阅读理解时间,减少出错概率。

代码高亮在Codeblocks中是开箱即用的,它支持多种编程语言,并允许用户根据个人喜好自定义高亮方案。为了确保高亮显示对开发者的实际工作流程有实际帮助,可以按照以下步骤自定义代码高亮设置:

  1. 打开 Codeblocks。
  2. 在顶部菜单栏选择“Settings” > “Editor” > “Syntax Highlighting”。
  3. 在“Highlighting colour scheme”下拉菜单中选择一个预设方案或者“Manage...”来创建一个新的方案。
  4. 根据需求调整颜色和字体样式。
  5. 保存设置并重启 Codeblocks 来应用更改。

2.1.2 多文件编辑和项目视图

Codeblocks 的多文件编辑功能使开发者能够同时打开和编辑多个文件,这对于管理大型项目中分散在不同文件中的代码尤其有用。此外,Codeblocks 提供了一个功能强大的项目视图,允许开发者以树形结构查看和管理项目中的文件和文件夹。

通过项目视图,开发者可以轻松地浏览项目结构,执行各种操作,如添加、删除或重命名文件和目录,设置编译选项,以及运行项目的特定目标。多文件编辑加上项目视图,为开发者提供了强大的代码管理能力,尤其在处理复杂或大型项目时,这种能力变得尤为重要。

要在 Codeblocks 中使用多文件编辑和项目视图,可以按照以下步骤操作:

  1. 打开 Codeblocks 并选择“File” > “Open Project”来打开一个已存在的项目,或者“File” > “New”创建一个新项目。
  2. 在“Projects”视图中,开发者可以看到一个树形结构,显示项目中的所有文件和文件夹。
  3. 右键点击项目中的任何文件或文件夹可以进行管理操作。
  4. 在“Editor”视图中,开发者可以使用“Tab”键在多个打开的文件之间切换,或者通过“Window”菜单来重新排列和管理编辑器窗口。

2.2 版本控制集成

2.2.1 Git与SVN的集成使用

Codeblocks 的版本控制集成支持 Git 和 SVN,使得开发者可以在 IDE 内部直接管理源代码的版本控制。Git 是一个分布式的版本控制系统,而 SVN(Subversion)是一个集中式的版本控制系统。两者各有优势,被广泛应用于不同规模和类型的项目中。

集成使用 Git 或 SVN 可以带来版本控制的便利性,开发者可以在编写代码的同时进行版本的提交、分支的切换、冲突的解决等操作。在 Codeblocks 中集成版本控制的基本步骤如下:

  1. 打开 Codeblocks,并打开需要版本控制的项目。
  2. 在菜单栏选择“Settings” > “Environment”来配置版本控制工具路径。
  3. 选择“Version Control”标签页,配置 Git 或 SVN 的安装路径。
  4. 点击“OK”保存设置。
  5. 在项目中右键点击选择“SVN”或“Git”来执行版本控制操作。

2.2.2 提交历史与变更比较

Codeblocks 提供的提交历史和变更比较功能可以帮助开发者追踪项目历史和理解代码变更。这些功能使得回滚到特定版本,或者查看不同版本间代码差异成为可能。

使用提交历史功能,开发者可以查看所有提交记录,包括提交信息、提交者、提交时间和提交ID。而变更比较功能则允许开发者直观地看到特定文件或代码段在不同版本间的具体差异。

在 Codeblocks 中查看提交历史和变更比较的步骤如下:

  1. 在项目视图中,右键点击需要查看的文件或项目。
  2. 选择“SVN” > “Log”查看提交历史,或选择“SVN” > “Diff”来比较不同版本之间的差异。
  3. 对于 Git,选择“Git”菜单项下的相应选项来执行相同的操作。

2.3 代码辅助功能

2.3.1 自动完成与代码提示

Codeblocks 的自动完成和代码提示功能极大地提高了编码效率和准确性。这些功能能够基于当前上下文、已输入的代码和代码库的结构来预测接下来可能会输入的代码,并提供建议,从而减少重复键入并避免错误。

开发者可以利用自动完成来快速插入代码片段、函数、变量等,这不仅节省了时间,还减少了由于人为错误而产生的bug。代码提示功能则可以在任何时候被激活,通常只需要按下某个快捷键,如Ctrl+Space(这个设置可能因个人偏好而有所不同)。

为了使自动完成和代码提示功能更加高效,开发者应按照以下步骤进行设置:

  1. 打开 Codeblocks。
  2. 在“Settings”菜单中选择“Editor” > “General Settings”。
  3. 在弹出的设置窗口中找到“Auto-completion”选项卡,并开启自动完成功能。
  4. 配置触发自动完成的快捷键以及其他相关设置。
  5. 点击“OK”保存更改。

2.3.2 代码折叠与导航

代码折叠功能使得开发者可以折叠代码块,隐藏不想立即看到的部分代码,如复杂的函数或类定义。这样可以减少视觉干扰,提高工作区域的清晰度,使开发者能够更专注于当前正在工作的代码部分。

代码导航功能则允许开发者快速跳转到代码库中的特定函数、类或其他结构。这通常通过侧边栏或特定的菜单选项来实现,确保在代码库中高效地定位到感兴趣的部分。

在 Codeblocks 中使用代码折叠和导航功能的基本步骤如下:

  1. 在“View”菜单中选择“Toolbars” > “Editor navigation bar”以启用导航栏。
  2. 在代码编辑器中,点击导航栏上的“+”或“-”来折叠或展开代码块。
  3. 使用“Find in files”功能(通常可以通过 Ctrl+Shift+F 快捷键访问)来进行快速的代码搜索和导航。

代码块和代码提示的细节实现:

/* 示例代码块 */
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    // TODO: 代码实现
    cout << "Hello, Codeblocks!" << endl;
    return 0;
}

在上述示例代码中,开发者可以利用代码提示功能来快速插入库函数,如 cout endl 。同时,利用代码折叠功能可以隐藏函数体内部实现的细节,以便于快速浏览和理解程序的整体结构。

// 代码提示和自动完成功能的示例
class MyClass {
public:
    // 类定义
    void myFunction() {
        // 函数定义
    }
};

在上述类定义中,代码提示功能会帮助开发者快速填充 class public: 关键字,并能根据已定义的 myFunction 方法名称提供代码提示。开发者可以通过简单的键入来完成代码的输入,这大大提高了编码效率。

以下是代码块中涉及到的参数说明:

  • #include <iostream> :包含标准输入输出流库。
  • using namespace std; :使用标准命名空间,避免在使用标准库时重复 std:: 前缀。
  • int main() :程序的主入口。
  • cout :标准输出流对象,用于向标准输出设备打印数据。
  • endl :操纵符,用于在输出流中插入换行符,并刷新输出缓冲区。

通过这些功能,Codeblocks 提供了一个高效的编码环境,使得开发者可以专注于代码的逻辑和设计,而无需被琐碎的操作或重复性的任务所干扰。这不仅提高了编码的效率,还降低了出错的风险,从而提升了整体的开发体验。

3. GCC编译器集成

3.1 编译器配置与使用

3.1.1 配置编译器选项

GCC(GNU Compiler Collection)是开源社区中最受欢迎的编译器之一,它支持多种编程语言,包括C、C++、Objective-C、Fortran、Ada等。在Code::Blocks IDE中集成GCC编译器,可以提供一个高效的开发和调试环境。

配置GCC编译器选项首先要进行的是安装和设置编译器。用户可以从Code::Blocks的官网下载带有预编译的GCC版本(mingw-w64),解压并安装到指定路径。安装完成后,在Code::Blocks中配置编译器路径,具体步骤如下:

  1. 打开Code::Blocks IDE。
  2. 进入 "Settings" -> "Compiler" -> "GNU GCC Compiler"。
  3. 在 "Program Files" 中指定安装路径下的 gcc.exe g++.exe 的位置。
  4. 点击 "OK" 保存设置。

这一步骤非常重要,因为正确的编译器路径是后续编译和调试的基础。一旦编译器配置完成,便可以在IDE中使用它进行项目的编译和运行。

3.1.2 编译过程的监控与日志

在开发过程中,对编译过程的监控和日志记录至关重要,这有助于开发者快速定位和解决编译时出现的问题。

Code::Blocks IDE提供了详细的编译过程监控功能。在 "Build" 菜单中选择 "Build Log" 选项,即可打开编译日志窗口。编译日志会实时显示编译过程中编译器输出的信息,包括警告、错误及信息性消息。

编译日志窗口中,还支持搜索和高亮显示特定的编译信息。这样开发者可以轻易找到编译过程中的关键信息,比如未定义的函数、类型错误或是预处理器指令的错误等。

开发者可以利用Code::Blocks提供的编译日志特性,通过以下方式进一步优化编译过程:

  1. 运行 "Build" 菜单中的 "Clean" 选项来清除旧的目标文件和可执行文件。
  2. 运行 "Build" 菜单中的 "Rebuild" 选项来重新编译整个项目。
  3. 在代码中使用预处理宏定义来控制编译过程中的调试输出。

此外,Code::Blocks允许用户自定义编译日志窗口的外观,如颜色方案和字体设置,来适应个人喜好和提升可读性。

3.2 跨平台编译与构建

3.2.1 跨平台编译的配置与实践

跨平台编程是指在不同的操作系统(如Windows、Linux和macOS)上编写和运行相同或兼容的代码。GCC作为一个强大的编译器,支持跨平台编译,并且在Code::Blocks IDE中得到了良好的集成。

为了让开发者能够轻松配置跨平台编译环境,Code::Blocks提供了简洁的界面和灵活的设置选项。以下是在Code::Blocks中配置跨平台编译环境的步骤:

  1. 打开项目的 "Build options" 面板。
  2. 在 "Compiler settings" 中选择 "Compiler flags" 标签。
  3. 设置目标平台的相关编译器标志,例如在Windows上需要设置 "-mwindows"。
  4. 选择 "Linker settings" 标签来配置链接器的参数,如库文件的路径和名称。

通过这种方式,开发者可以为不同的平台定制编译选项,确保代码能在多个平台上顺利编译和运行。

跨平台编译的实践涉及以下要点:

  • 源代码兼容性 :确保代码在不同平台上具有相同的运行效果。
  • 编译器差异 :理解不同平台使用的不同编译器对代码的处理可能有所差异。
  • 依赖库管理 :管理不同平台专用的依赖库,确保它们在构建过程中被正确链接。

3.2.2 多架构支持与构建脚本

现代编译器的一个重要特性是支持多种计算机架构的编译。GCC支持从嵌入式ARM到高端的x86架构的编译,Code::Blocks IDE提供了一个直观的界面来处理这些复杂的配置。

在Code::Blocks中,可以通过 "Project" 菜单中的 "Build options" 来设置针对特定架构的编译选项。用户可以选择不同的目标架构并配置相应的编译参数。比如,在 "Build targets" 选项卡中,可以选择生成x86-32或x86-64目标程序。

构建脚本是自动化编译过程的重要组成部分。Code::Blocks允许开发者使用构建脚本来定义和执行复杂的构建规则。构建脚本通常包含以下内容:

  • 编译步骤 :定义项目的编译顺序和条件。
  • 链接步骤 :指定如何链接库和如何处理编译器的输出。
  • 自定义目标 :创建用户自定义的构建命令,如清理工作空间、生成文档或运行测试。

构建脚本可以提高开发效率,特别是当项目具有复杂的依赖关系或者需要在不同的构建配置之间切换时。使用构建脚本可以减少重复的手动操作,减少错误的发生,并提高项目的可维护性。

接下来的章节将继续深入探讨如何在Code::Blocks中集成和使用强大的调试器功能,以提高开发和调试工作的效率和质量。

4. 强大的调试器功能

4.1 调试环境的配置

调试器是开发者日常工作中不可或缺的工具,它能帮助开发者定位程序运行时的问题,追踪程序执行流程,并监控变量和内存状态。Codeblocks IDE内置的调试器功能丰富,能够满足大多数编程语言和平台的调试需求。

4.1.1 断点设置与调试符号

断点是调试过程中用来暂停程序执行的关键点。在Codeblocks中设置断点非常直观:只需在代码编辑器中你想暂停执行的那一行点击左侧的边缘,即可添加或移除断点。在调试符号方面,Codeblocks支持GDB(GNU Debugger),因此需要确保调试符号在编译时被正确地包含。

# 示例:在GDB中使用断点
(gdb) break main
Breakpoint 1 at 0x80484b0: file main.c, line 10.

上述代码展示了如何在GDB中设置一个名为 main 的断点,这将暂停程序的执行。调试符号必须在编译时启用,以确保调试器能够正确地映射源代码和内存地址。

4.1.2 内存与寄存器查看

Codeblocks调试器提供了内存和寄存器查看功能,这对于理解程序状态和变量的实时变化极为有用。在调试窗口中,选择“查看”菜单下的“内存”或“寄存器”选项,即可打开对应的窗口。用户可以在这里实时查看和修改变量值。

graph TD
    A[开始调试] --> B[加载调试符号]
    B --> C[运行至断点]
    C --> D[查看内存]
    C --> E[查看寄存器]
    D --> F[修改变量值]
    E --> F
    F --> G[继续调试]

上述流程图说明了调试过程中的内存和寄存器查看步骤,以及与程序的进一步交互。

4.2 调试会话管理

管理调试会话是调试过程中非常重要的环节,它涉及到错误的捕获、分析以及多线程程序的追踪。

4.2.1 运行时错误的捕获与分析

在Codeblocks中,当程序运行至断点或发生异常时,调试器会暂停执行,并显示当前的调用栈、局部变量以及全局变量的值。借助于这种信息,开发者可以定位问题发生的位置,并进行相应的修复。

graph TD
    A[启动调试会话] --> B[运行程序]
    B --> C{遇到异常或断点?}
    C -- 是 --> D[暂停执行]
    C -- 否 --> B
    D --> E[查看调用栈]
    D --> F[查看变量]
    D --> G[分析错误]
    G --> H[修复问题]
    H --> I[继续调试]

上图展示了从启动调试会话到修复问题的整个流程。

4.2.2 多线程与函数调用的追踪

现代软件开发经常涉及到多线程,Codeblocks的调试器支持对多线程程序进行调试。在调试窗口中,开发者可以选择要跟踪的线程,并查看各线程的调用栈和变量值。此外,通过函数调用追踪功能,可以更清晰地看到程序的执行路径。

# 示例:在GDB中列出所有线程
(gdb) info threads

上述GDB命令将列出所有线程的信息,帮助开发者追踪多线程程序的执行状态。

通过上述各节的介绍,我们可以看出Codeblocks的调试器功能涵盖了从基本的断点设置到复杂的多线程调试,并且还提供了强大的内存和寄存器查看工具。这些功能使得Codeblocks成为开发者在追求高效编程和bug修复过程中不可或缺的强大助手。

5. 高效的项目管理

5.1 项目结构组织

5.1.1 项目的创建与模板

Code::Blocks IDE支持多种项目模板,这使得用户可以根据不同的项目需求快速创建项目结构。无论用户是希望开始一个全新的项目,还是使用特定的库和框架,项目模板都提供了启动点,从而节省了从头开始搭建项目框架的时间。

在创建项目时,用户可以按照以下步骤操作:

  1. 打开Code::Blocks,选择“File”菜单中的“New”然后选择“Project”。
  2. 在项目创建向导中,可以选择需要的项目类型,例如“Console application”,“Dynamic-link library (DLL)”或用户自定义的模板。
  3. 用户可以指定项目名称和位置,同时还可以选择目标编译器。
  4. 创建项目后,Code::Blocks 会自动设置初始的项目文件和目录结构。

项目模板是通过XML文件定义的,使得用户或第三方开发者可以创建自己的模板并分享。这不仅扩展了IDE的功能,还促进了社区内的知识共享。

5.1.2 工作空间与目标设定

Code::Blocks 也支持工作空间的概念,这允许用户将多个项目组织到一个工作空间中。工作空间可以用来管理一组项目之间的关系,以及构建和调试的设置。

通过以下步骤可以设置工作空间:

  1. 创建一个新的工作空间文件(*.cbpws)。
  2. 将项目添加到工作空间,每个项目可以独立配置和管理。
  3. 设定工作空间的编译顺序和目标,确保当构建整个工作空间时,项目的依赖关系得到正确的处理。

工作空间的主要优势在于,它能够方便地管理大型项目或多个相关项目,而无需单独打开每个项目。这对于需要同时在多个项目之间进行调试和切换的开发者来说尤其有用。

5.2 构建系统与依赖管理

5.2.1 CMake与Makefile集成

构建系统是项目管理中不可或缺的一部分,它负责编译代码以及管理项目的构建过程。Code::Blocks 支持集成CMake和Makefile,使用户可以灵活地使用最适合自己项目的构建系统。

  1. CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它使用CMakeLists.txt文件定义项目构建过程。Code::Blocks可以配置与CMake的集成,从而提供了一个图形化界面来执行CMake命令,以及查看构建输出。

  2. Makefile是另一种传统的构建系统,通常与GNU Make工具一起使用。Code::Blocks可以导入现有的Makefile并提供构建和调试支持。尽管Makefile的配置较为复杂,但它提供了高级的构建规则和宏定义,对于大型项目或需要高度定制构建过程的项目来说,这是一个不可替代的优势。

集成构建系统后,开发者可以通过Code::Blocks IDE直接构建项目,无需在命令行中操作,极大地提高了开发效率。

5.2.2 包管理和外部依赖配置

在现代软件开发中,依赖管理变得越来越重要。为了支持依赖管理,Code::Blocks支持多种方式来配置项目的外部依赖。

  1. 对于CMake项目,可以直接在CMakeLists.txt文件中指定外部依赖。Code::Blocks允许运行CMake命令并查看输出结果,从而实现对依赖的配置和管理。

  2. 对于Makefile项目,可以通过编写Makefile脚本来指定和安装外部依赖。Code::Blocks提供了一个方便的Makefile编辑器,以及执行和测试构建过程的工具。

  3. 另外,Code::Blocks还支持第三方包管理工具,如vcpkg或conan,这些工具可以集成到IDE中,允许用户直接安装和管理依赖项。

在实际操作中,用户需要根据项目需求和团队习惯选择合适的依赖管理方式。良好的依赖管理不仅有助于项目的可维护性,还能够提高项目的构建速度和稳定性。

通过上面两个小节的介绍,我们了解了项目结构组织以及构建系统与依赖管理的集成方式。这为高效项目管理提供了重要的基础,帮助开发者能够更专注于代码的编写和逻辑实现。接下来,我们将进一步探讨如何通过Code::Blocks的强大调试器功能来提升开发效率和代码质量。

6. 插件支持与功能扩展

6.1 插件生态系统

Code::Blocks作为一个开源的集成开发环境(IDE),其最大的魅力之一在于其强大的插件生态系统。通过这些插件,开发者可以为IDE添加新的功能,或自定义IDE的行为以满足特定的开发需求。无论是简单的界面改进,还是复杂的代码分析工具,插件都能帮助您扩展Code::Blocks的功能。

6.1.1 插件安装与管理

安装插件的过程简单直接。在Code::Blocks的主界面中,选择 Settings -> Plugins ,这将打开插件管理器。在这里,您可以查看所有已安装的插件,以及通过 Available plugins 标签页来浏览并下载新的插件。安装新插件通常涉及到从网络下载相应的插件文件,然后在插件管理器中选择该文件并安装。

以下是安装一个名为"Dev-C++ theme"的插件的简单步骤:

  1. 打开Code::Blocks,点击 Settings 菜单,选择 Plugins
  2. Available plugins 标签页中,使用搜索栏找到"Dev-C++ theme"。
  3. 选中该插件,并点击 Install 按钮。
  4. 安装完成后,重启Code::Blocks以激活新插件。

6.1.2 常用插件的功能介绍

  • Code Completion and Syntax Highlighting Plugins : 这些插件增强了代码自动完成和语法高亮功能,能够提供更准确的代码提示和更丰富的颜色主题,从而提升编码效率和减少视觉疲劳。
  • Version Control Plugins : 这类插件扩展了Code::Blocks对版本控制系统的支持,例如Git和Subversion。它们可以集成到IDE中,让开发者可以直接从Code::Blocks内进行代码的提交、更新和分支管理等操作。

  • Debugging Plugins : 提升了IDE的调试能力,例如提供更详细的运行时错误信息、增加对新语言或编译器的支持,或者为调试器增加新的功能。

6.2 自定义开发与API

Code::Blocks不仅仅提供了插件的安装和使用,它还鼓励开发者进行自定义开发,以实现特定的功能需求。

6.2.1 插件开发基础与示例

Code::Blocks使用C++编写,支持使用wxWidgets库。所有插件的开发都基于Codeblocks SDK,这是一个包含所有必需头文件和库的开发包。通过阅读SDK中的文档和示例,开发者可以快速了解如何开发自己的插件。

插件开发的一个基本步骤是创建一个派生自 cbPlugin 类的对象,并实现必要的方法。以下是一个简单的示例代码,展示了如何创建一个打印消息的插件:

class MySimplePlugin : public cbPlugin
{
public:
    MySimplePlugin(cbPlugin *next) : cbPlugin(next) {}
    virtual ~MySimplePlugin() {}

    virtual void OnBootStart() override
    {
        // 插件启动时的初始化操作
    }
    virtual void OnShutdown() override
    {
        // 插件关闭时的清理操作
    }
    virtual void OnAttach() override
    {
        // 插件附加到IDE时的操作
    }

    virtual void OnDetach() override
    {
        // 插件从IDE分离时的操作
    }
    // 更多方法...
};

// 插件入口点
extern "C" CB_EXPORT(cbPlugin*) GetPluginInstance()
{
    return new MySimplePlugin(nullptr);
}

6.2.2 Codeblocks SDK的利用

Codeblocks SDK提供了一系列的API,这些API能让开发者访问和扩展IDE的核心功能。从用户界面的操作到编译器的集成,几乎IDE的每个方面都可以通过SDK进行扩展。

SDK中重要的类包括:

  • cbEditor : 用于操作代码编辑器,例如文本的获取和设置。
  • cbProject : 用于操作项目,例如添加、删除文件和构建配置。
  • cbIntegratedTerminal : 提供了在IDE内集成终端的能力。

利用这些API,开发者可以创建出能够与IDE无缝交互的插件,极大增强开发效率和开发体验。开发者社区中也有丰富的插件示例和教程,可以作为学习资源。

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简介:Codeblock是一个为C和C++设计的开源集成开发环境,具有简洁的用户界面和高级功能。其特性包括调试器、语法高亮和自动完成等,适用于初学者和专业开发者。Codeblock支持跨平台操作,集成编辑器、编译器和项目管理功能。用户可以通过插件扩展其功能,并利用内置的版本控制支持协同工作。丰富的社区资源和文档使得Codeblock对新手友好,而其强大的功能能够满足经验丰富的开发者需求。本指南将引导用户完成Codeblock IDE的下载、安装和配置过程。

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Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDECode::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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