c语言编辑明7暗7,明七暗七

不知大家报过数没有,就是一群人站成顺序,依次递增报出数目,最后那个人喊出的数目就是整体的总数。这个方法好象部队集合时老用,首长把命令发下去,下面报数的声音响成一片,然后由领队的逐个统计汇总出来,就得到全体的数量。

人少的时候数目好查,人多就成了问题。风之子觉得最大的问题是人的活动,在汇总的过程中位置要有一些变化,常会有漏或重的。所以说要想弄准,关键得定位。这就要整顿队伍,让一排人站好不动。而报数则是比较省事的办法,不需要一个一个人的查,等于是自动汇总,比较适合人数很多急于统计数量的情况。

弄清数目对于一个领导者是相当重要的,它意味着可支配能力的估计。下面才好去调配,分别做不同的工作。领导者的作用主要是指挥,指挥的关键是高效。无论大事或小事,要指派合适的力量去做。无需那么多人去做是浪费,派不够人数则难以完成。这都是领导者时刻需要考虑的,数目清楚了心中就有一个好底。

没有报过数的人可能觉得很简单,跟着前边的人报一下就行。其实也不是的,有时候人一紧张还会喊错。这是一个顺序数,一个地方错了下面全错了,这个时候很多人就会哄堂大笑,弄得报错的那个人很是尴尬。他为什么尴尬呢?因为他确实不是故意,实际上他是非常努力的。在这么简单的一个环节上弄错,等于犯了低级错误。一个一年级的小学生,甚至幼儿园的小朋友都会数数,难道一个成人还要弄错。这当然是非常丢人的,受到嘲笑很自然,脸上难堪也不奇怪。

报数的要求当然是准,但还有一个要求是快。也就是上一个人与自己,自己与下一个人之间,用时最短报出数目最好。这是提高统计速度的要求,许多人平时报个数当然没有问题,可加了这个要求一紧张没有轮到报提前报了,或者轮到报报的数目报错了,这还是有压力造成的——对自信的压力,对领导指令的压力。

每到报错不仅是遭到一阵嘲笑,更可能受到严厉的批评。风之子觉得这种批评要看情况,如果是故意报错批评应该,是慌张紧张批评就会更慌张紧张,报错恐怕更容易出现。一件很简单的事情稍微添加了些要求,人就会多出许多的错。看来人都应该不断的提高适应环境的能力,不仅要自信更得思想高度集中。

有一个酒令叫明七暗七,就是这个报数演变来的。一二三四五六顺序报,轮到七不报七报过,这叫明七报对了,如果真报七不报过,那就要罚酒。那么暗七呢?就继续往下数,八九十十一十二十三,轮到十四里面暗含了两个七,报十四要罚酒报过才对。这个酒令是很热闹的,如同报数一样是不给人太多思考时间的。明七还是相对容易报的,暗七就相当的难防了,能报到三十以上是很不容易的。

风之子觉得明七暗七的酒令设计的很有机巧,因为七是个不大不小的质数,所以要动一动脑筋的。人们一定是在思考的速度与正确的保证两个方面在平衡,力争用自己的正确把游戏的其它人挤到或明或暗的陷阱里。

明七相对是容易的,如果明七都过不了,暗七可能就是直接跳。但我们也不能如此的自信,一个不断演化的过程任何时候都有意外发生,明七不过的人也大有人在。这个时候那个输了的人就会很不好意思的笑笑,自觉主动的认罚。特别是真的就是七的直喊,更是觉得自己说不过去。那么数字数到七的第二轮以后,就比较复杂了,马上就有十四这个暗七,还有十七这个明七,进而二十到三十之间有二十一、二十七、二十八三个明七暗七,数字越大明七每十个中有一个没有问题,而暗七就显著增加了,人一定是不在这里栽倒就会在下边某一个地方栽倒的。

无论是明七或是暗七,只要具备数学简单的知识都能够做。可为什么一般的人查到三十就如此困难呢?暗七还复杂一些,一些明七人也直接就跳了进去。这就是一种环境设计把人的思想故意搞乱,不给人思维充分的时间。是游戏那就要比输赢,最后决出胜负。公正是第一位的,难度也得合适。它一定是要让人出一些错,布下无数的陷阱,这是提高兴趣的要求。

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