鹦鹉学舌1--c语言初学者大战之三,大胆的用goto,不要鹦鹉学舌,别人说不要用,你也不要用...

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class A

{

public:

int a;

A(){a=5;cout<

~A(){cout<

};

void main()

{

{//虚拟一个变量作用域

A a;

goto label_OutOf_Scope;//放心,这句可以安全回收资源,引起“A析构”

//__asm jmp label1;;//这句不会引起“A析构”

int x=1;

++x;

}

label_OutOf_Scope:

system("pause");

return;

}

有人就跳出来说了,用goto会造成像下面的代码就很混乱。

start:

int myInteger = 5;

goto addVal;

writeResult:

cout<

goto start;

addVal:

myInteger += 10;

goto writeResult

好吧,我说:如果不是有人故意举例子,谁会写这样Brainfuck的代码。

我说:真正用goto的地方都要加条件做判断的。

于是我就借个别人故意刁难的例子修改一下:

start:

int myInteger = 5;

if(myInteger>4){goto addVal;}

cout<

writeResult:

cout<

if(writeResult<=100){goto start;}

cout<

addVal:

myInteger += 10;

if(myInteger<20){goto writeResult;}

cout<

如果真要遇到这种情况的话,还是用goto比较清晰,虽然会跳转

但是我们能清楚看到:在什么情况下会跳转,跳转的label是什么意思

这比while循环更清晰,因为while循环不带label,goto带label,我一看就知道跳转的位置是干什么的

而且硬要用while循环,算法难度会难很多。

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