c语言程序设计 出圈游戏,出圈游戏程序及设计.doc

出圈游戏程序及设计

存档资料 成绩:

华东交通大学

课 程 设 计 报 告 书

所属课程名称C程序设计题 目出圈游戏的程序设计院 (系)信息工程学院班 级通信一班学  号20140610080126学生姓名郑坚指导教师刘媛媛辅导教师刘媛媛

2015年 6 月 27 日

课程设计(论文)任务书

信息工程 学  院   通信工程 专  业 14-1  班

一、课程设计(论文)题目 : 出圈游戏的程序设计

二、课程设计(论文)工作自 2015 年 6 月22日起至 2015 年 6 月 27 日止

三、课程设计(论文) 地点: 8-602

四、课程设计(论文)内容要求:

1. 本课程设计的目的

(1)进一步巩固和加深对“C程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C语言在项目开发中的应用。

(2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。

(3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发

能力,同时提倡团队合作精神。

2. 课程设计的任务及要求

1) 基本要求:

对系统功能进行需求分析;

使用Visual C++编译器进行程序编译;

(3) 提出系统的设计方案;

(4) 编写源程序代码并进行调试。

2) 创新要求

在基本要求达到后,可进行创新设计。

3) 课程设计报告撰写及装订要求

课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。

报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。

(1)封面

采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。

(2)设计任务书

(3)评阅书

(4)目录

(5)正文

(6)主要参考文献

4) 课程设计评分标准:

每人按指定题目进行设计,严禁抄袭,各选题2人/组。要求每人自己动手编写程序,采取同一组同时检查程序及运行结果,检查时同组成员每人陈述自己的分工,同一选题不同组如发现代码完全一样,则双方都作不及格处理。

(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分;

(2)能正确回答设计的中老师所提问题,可增加10分;

(3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分;

(4)心得体会认真总结,可增加10分;

(5)程序有创新性,可增加10分;

成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。

5) 课程设计进度安排

(1)准备阶段(3学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。

(2)程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计。

(3) 代码编写调试阶段(10学时):程序模块代码编写、调试、测试。

(4) 撰写论文阶段(3学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。

6)课程设计题目具体要求:

假设有人数为n个人的一人小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报数到m时停止报数。报数m的人出列,然后从他原来所在的、顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,报到m时停止报数并出列。

如此下去,直至所有人全部出列为止。

学生签名:_____________

2015年 6月22 日

课程设计(论文)评阅意见

序号项 目等   级优秀良好中等及格不及格1课程设计态度评价2出勤情况评价3任务难度评价4工作量饱满评价5设计中创新性评价6论文书写规范化评价综合评定等级

评阅人 职称 讲师

2015年6月29日

目 录

一、需求分析4。

二、概要设计错误!未定义书签。

三、详细设计错误!未定义书签。

四、设计和调试分析错误!未定义书签。

五、用户手册错误!未定义书签。

六、测试结果错误!未定义书签。

七、参考文献错误!未定义书签。

第1章需求分析

出圈游戏可用于年龄较小的孩童的智力游戏,从而锻炼他们的心智,该种游戏简单易懂.操作简单,随即就能玩.

问题描述: 假设有 n 个人按顺时针围成一圈,一开始任选一个正整数作为报数上限值 m,从第一个人开始按顺时针 方向自 1 开始报数,报到 m 时停止报数。报到 m 的人出列,然

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值