//在源文件中包含类中成员函数的实现
#include"animal.h"//因为在编译animal.cpp时,编译器不知道animal到底是什么,所以要包含animal.h,这样,编译器就知道animal
是一种类的类型
#include//在包含头文件时,<>和""有什么区别?<>和""表示编译器在搜索头文件时的顺序不同,<>表示从系统目录下开始搜索,
然后再搜索PATH环境变量所列出的目录,不搜索当前目录;
""是表示先从当前目录搜索,然后是系统目录和PATH环境
变量所列出的目录。所以如果我们知道头文件在系统目录下
就可以直接用<>,这样可以加快搜索速度
animal::animal()//::叫做作用域标识符,用于指明一个函数属于哪个类或一个数据成员属于哪个类。::前面如果不跟类名,表示是全局
{ 函数(即非成员函数)或全局数据
}
animal::~animal()
{
}
voidanimal::eat()//注意:虽然我们在函数体中什么也没写,但仍然是实现了这个函数
{
}
voidanimal::sleep()
{
}
voidanimal::breathe()//注意,在头文件(.h文件)中加了virtual后,在源文件(.cpp文件)中就不必再加virtual了
{
cout<
}
fish.h
#include"animal.h"//因fish类从animal类继承而来,要让编译器知道animal是一种类的类型,就要包含animal.h头文件
classfish:publicanimal
{
public:
voidbreathe();
};
fish.cpp
#include"fish.h" #includevoidfish::breathe()
{
cout<
}
EX10.cpp
#include"animal.h" #include"fish.h"voidfn(animal*pAn)
{
pAn->breathe();
}voidmain()
{
animal*pAn;
fish fh;
pAn=&fh;
fn(pAn);
}
现在我们就可以按下键盘上的F7功能键编译整个工程了,编译结果如下:
为什么会出现类重复定义的错误呢?请读者仔细查看EX10.cpp文件,在这个文件中包含了animal.h和fish.h这两个头文件。当编译器编译EX10.cpp文件时,因为在文件中包含了animal.h头文件,编译器展开这个头文件,知道animal这个类定义了,接着展开fish.h头文件,而在fish.h头文件中也包含了animal.h,再次展开animal.h,于是animal这个类就重复定义了。
读者可以测试一下,如果我们多次包含iostream.h这个头文件,也不会出现上面的错误。要解决头文件重复包含的问题,可以使用条件预处理指令。修改后的头文件如下:
animal.h
#ifndef ANIMAL_H_H//我们一般用#define定义一个宏,是为了在程序中使用,使程序更加简洁,维护更加方便,然而在此处,我们只是为了判断
#defineANIMAL_H_H ANIMAL_H_H是否定义,以此来避免类重复定义,因此我们没有为 其定义某个具体的值。在选择宏名时,要选用一些不常用的名字,
classanimal 因为我们的程序经常会跟别人写的程序集成,如果选用一个很常用
的名字(例如:X),有可能会造成一些不必要的错误
{
public:
animal();
~animal();
voideat();
voidsleep();
virtualvoidbreathe();
};
#endif
fish.h
#include"animal.h" #ifndef FISH_H_H
#defineFISH_H_Hclassfish:publicanimal
{
public:
voidbreathe();
};
#endif
我们再看EX10.cpp的编译过程。当编译器展开animal.h头文件时,条件预处理指令判断ANIMAL_H_H没有定义,于是就定义它,然后继续执行,定义了animal这个类;接着展开fish.h头文件,而在fish.h头文件中也包含了animal.h,再次展开animal.h,这个时候条件预处理指令发现ANIMAL_H_H已经定义,于是跳转到#endif,执行结束。
通过分析,我们发现在这次的编译过程中,animal这个类只定义了一次。