java泊松分布随机数,泊松分布随机数 - osc_qukgacve的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...

一、功能

产生泊松分布的随机数。

二、方法简介

泊松分布的概率密度函数为 $$ f(x)=\frac{\lambda ^{x}e^{-\lambda }}{x!} \qquad x\in \left { 0,1,...,\lambda \right } $$ 用$P(\lambda)$表示。泊松分布的均值为$\lambda$,方差为$\lambda$。

定理 若$\lambda > 0$,$x$是整数,$u_i$是(0,1)区间上均匀分布的随机数,即$u_{i} \sim U(0, 1)$,且有 $$ \prod_{i=0}^{x}u_{i}\geqslant e^{-\lambda }> \prod_{i=0}^{x+1}u_{i} $$ 那么$x$是一个以$\lambda$为均值的泊松分布的随机变量。

产生泊松分布随机变量$x$的具体算法如下:

设$b = 1,i=0$;

产生均匀分布的随机数$u_i$,即$u_{i} \sim U(0, 1)$;

计算$b\leftarrow bu_{i}$;

如果$b\geqslant e^{-\lambda }$,那么$i\leftarrow i+1$,返回到2;

取$x = i$。

三、使用说明

是用C语言实现产生二项分布随机数的方法如下:

/************************************

lambda ---泊松分布均值lambda

s ---随机数种子

************************************/

#include "math.h"

#include "uniform.c"

int poisson(double lambda, long int *s)

{

int i;

int x;

double a;

double b;

double u;

a = exp(-lambda);

i = 0;

b = 1.0;

do{

u = uniform(0.0, 1.0, s);

b *= u;

i++;

}while(b >= a);

x = i - 1;

return(x);

}

uniform.c文件参见均匀分布的随机数

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