linux 进程调度在哪里执行,Linux内核 | 进程调度

作者:世至其美

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1. 进程调度原理

最大限度地利用处理器时间,只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行。

按多任务系统分类

抢占式多任务

非抢占式多任务

按进程分类

IO消耗型:进程的大部分时间用来提交I/O请求或是等待I/O请求。

处理器消耗型:进程的大部分时间在执行代码

1.1 进程优先级

根据进程的价值和其对处理器的时间需求对进程进行分级。

Linux采用了两种优先级范围

nice值,范围[-20,19],nice值越大,优先级越低。nice值代表的是时间片的比例。在Mac OS X中,进程的nice值代表分配给进程的时间片

实时优先级,范围[0,99],数值越大,优先级越高。任何实时优先级都大于普通进程。

1.2 时间片

分配给每个可运行进程的处理器时间段。

注意:现在操作系统对程序运行都采用了动态时间片计算的方式,并且引入了可配置的计算策略。Linux的“公平”调度算法本身并没有采取时间片来达到公平调度。

2. Linux调度算法

Linux调度算法中,Linux调度器是以模块的方式提供的,这种模块化结构叫做调度器类。每个调度器都有一个优先级,基础调度器()会按照优先级顺序遍历调度类,拥有一个可执行进程的最高优先级的调度器类胜出。

2.1 CFS公平调度算法

一个针对普通进程的公平调度类。(SCHED_NORMAL)Linux的CFS调度器没有规定时间片的大小,通过nice值作为权重调整处理器的使用比,nice值越小的进程被赋予高权重,高优先级,抢得更多的处理器时间使用比。最后通过计算(线程的处理器使用比*总处理器时间)获取每个进程的处理器时间。抢占时机是当新进程消耗的处理器使用比小于当前的进程,则新进程立刻投入运行,抢占当前进程。还设置了每个进程获得的时间片底线(最小粒度),默认值是1ms,为了避免可运行任务数量趋于无限,他们各自获取的处理器使用比和时间片都将趋于0,进程切换开销将是不可接受的。

特别关注以下四个方面:

时间记账

进程选择

调度器入口

睡眠和唤醒

2.1.1 时间记账

调度器实体结构

CFS使用调度器的实体结构(源代码 | linux/sched.h | v4.19)追踪进程运行记账,然后将实体结构体作为se的成员变量,嵌入在进程描述符struct task_struct内。

struct sched_entity {

/* For load-balancing: */

struct load_weight load;// 权重,跟优先级有关

unsigned long runnable_weight;// 在所有可运行进程中所占的权重

struct rb_node run_node;// 红黑树的节点

struct list_head group_node;// 所在进程组

unsigned int on_rq;// 标记是否处于红黑树运行队列中

u64 exec_start;// 进程开始执行的时间

u64 sum_exec_runtime;// 进程总运行时间

u64 vruntime;// 虚拟运行时间

u64 prev_sum_exec_runtime;// 上个周期中sum_exec_runtime

u64 nr_migrations;

struct sched_statistics statistics;

// 以下省略了一些在特定宏条件下才会启用的变量

};

虚拟实时

vruntime变量存放进程的虚拟时间,单位为ns,和定时器节拍不再相关。因为优先级相同的所有进程的虚拟运行时间是相同的,所有进程都将接收到相等的处理器份额。处理器只能是依次运行每个进程,无法实现多任务运行。

因此,CFS使用vruntime变量来记录一个程序到底运行了多长时间以及还需要运行多久。update_curr函数是由系统定时器周期性调用的,无论进程在哪种状态。

update_curr函数(源代码 | kernel/sched/fair.c | v4.19)

/*

* 计算当前进程的执行时间,存放在delta_exec

*/

static void update_curr(struct cfs_rq *cfs_rq)

{

struct sched_entity *curr = cfs_rq->curr;

u64 now = rq_clock_task(rq_of(cfs_rq));

u64 delta_exec;

if (unlikely(!curr))

return;

/*获取从最后一次修改负载后当前任务所占用的运行总时间

*/

delta_exec = now - curr->exec_start;

if (unlikely((s64)delta_exec <= 0))

return;

//设置开始时间

curr->exec_start = now;

//根据当前进程总数对运行时间进行加权计算

schedstat_set(curr->statistics.exec_max,

max(delta_exec, curr->statistics.exec_max));

curr->sum_exec_runtime += delta_exec;

schedstat_add(cfs_rq->exec_clock, delta_exec);

curr->vruntime += calc_delta_fair(delta_exec, curr);

update_min_vruntime(cfs_rq);

if (entity_is_task(curr)) {

struct task_struct *curtask = task_of(curr);

trace_sched_stat_runtime(curtask, delta_exec, curr->vruntime);

cgroup_account_cputime(curtask, delta_exec);

account_group_exec_runtime(curtask, delta_exec);

}

account_cfs_rq_runtime(cfs_rq, delta_exec);

}

2.1.2 进程选择

在进程选择方面,CFS调度算法核心是选择最小vruntime的任务,CFS是通过红黑树来组织可运行进程队列,并利用其迅速找到最小的vruntime值的进程。(红黑树最左侧的叶子节点)

挑选下一个Task

__pick_next_entity函数(源代码 | kernel/sched/fair.c | v4.19)

static struct sched_entity *__pick_next_entity(struct sched_entity *se)

{

//获取红黑树中vruntime值最小的可运行进程

struct rb_node *next = rb_next(&se->run_node);

if (!next)

return NULL;

return rb_entry(next, struct sched_entity, run_node);

}

如果没有可运行线程,CFS调度器会选择idle的线程执行。

向树中加入进程

当一个新的进程状态转换为可运行时,需要向可运行队列中插入一个新的节点。而这个过程本质上是向红黑树中插入新节点的过程。

这会发生在两种情况下:

当进程由阻塞态被唤醒

fork()调用创建新的进程

enqueue_entity函数(源代码 | kernel/sched/fair.c | v4.19)

static void

enqueue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se, int flags)

{

bool renorm = !(flags & ENQUEUE_WAKEUP) || (flags & ENQUEUE_MIGRATED);

bool curr = cfs_rq->curr == se;

/*

* 如果要加入的进程就是当前正在运行的进程,重新规范化vruntime

*/

if (renorm && curr)

se->vruntime += cfs_rq->min_vruntime;

//更新“当前任务”运行时的统计数据

update_curr(cfs_rq);

/*

* 如果不是当前正在运行的进程,也要恢复到当前的时间

*/

if (renorm && !curr)

se->vruntime += cfs_rq->min_vruntime;

/*

* 更新对应调度器实体的各种记录值

*/

//更新同步实体和cfs_rq

update_load_avg(cfs_rq, se, UPDATE_TG | DO_ATTACH);

//将se加入group中

update_cfs_group(se);

//重新分配权重占比,将其新的权重添加到cfs_rq-> load.weight

enqueue_runnable_load_avg(cfs_rq, se);

account_entity_enqueue(cfs_rq, se);

if (flags & ENQUEUE_WAKEUP)

place_entity(cfs_rq, se, 0);

check_schedstat_required();

update_stats_enqueue(cfs_rq, se, flags);

check_spread(cfs_rq, se);

if (!curr)

__enqueue_entity(cfs_rq, se);//将数据项插入红黑树

se->on_rq = 1;

if (cfs_rq->nr_running == 1) {

list_add_leaf_cfs_rq(cfs_rq);

check_enqueue_throttle(cfs_rq);

}

}

__enqueue_entity函数(源代码 | kernel/sched/fair.c | v4.19)

/*

* 将entity加入红黑树(rb-tree)

*/

static void __enqueue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se)

{

struct rb_node **link = &cfs_rq->tasks_timeline.rb_root.rb_node;

struct rb_node *parent = NULL;

struct sched_entity *entry;

bool leftmost = true;

/*

* 在红黑树中搜索合适的位置

*/

while (*link) {

parent = *link;

entry = rb_entry(parent, struct sched_entity, run_node);

/*

* 具有相同键值的节点会被放在一起,键值是vruntime

*/

if (entity_before(se, entry)) {

link = &parent->rb_left;

} else {

link = &parent->rb_right;

leftmost = false;

}

}

//向树中插入子节点

rb_link_node(&se->run_node, parent, link);

//更新红黑树的自平衡相关属性,通过leftmost判断该节点是否为vruntime最小进程

rb_insert_color_cached(&se->run_node,

&cfs_rq->tasks_timeline, leftmost);

}

从树中删除进程

当进程堵塞(不可运行态)或者终止时(结束运行),需从红黑树中删除进程。

dequeue_entity函数(源代码| kernel/sched/fair.c | v4.19)

static void

dequeue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se, int flags)

{

/*

* 更新加载,保持entity和cfs_rq同步

*/

//从cfs_rq->load.weight中减去entity的权重

update_curr(cfs_rq);

//从cfs_rq->runnable_avg中减去entity负载

update_load_avg(cfs_rq, se, UPDATE_TG);

//对于group的entity,更新其权重以反映其组的cfs_rq新份额

dequeue_runnable_load_avg(cfs_rq, se);

update_stats_dequeue(cfs_rq, se, flags);

clear_buddies(cfs_rq, se);

//从树中进行删除节点

if (se != cfs_rq->curr)

__dequeue_entity(cfs_rq, se);

se->on_rq = 0;

account_entity_dequeue(cfs_rq, se);

/*

* 重新规范化vruntime

*/

if (!(flags & DEQUEUE_SLEEP))

se->vruntime -= cfs_rq->min_vruntime;

/* 返回剩余运行的时间 */

return_cfs_rq_runtime(cfs_rq);

update_cfs_group(se);

if ((flags & (DEQUEUE_SAVE | DEQUEUE_MOVE)) != DEQUEUE_SAVE)

update_min_vruntime(cfs_rq);

}

实际对树节点操作的工作由__dequeue_entity()实现的,

__dequeue_entity函数(源代码 | kernel/sched/fair.c | v4.19)

static void __dequeue_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se)

{

rb_erase_cached(&se->run_node, &cfs_rq->tasks_timeline);

}

rb-tree中实现的树节点删除函数,[stackoverflow | Linux中的EXPORT_SYMBOL和c语言中的extern的区别](https://stackoverflow.com/questions/9836467/whats-meaning-of-export-symbol-in-linux-kernel-code#:~:text=EXPORT_SYMBOL()%20is%20a%20macro,kernel%20modules%20to%20access%20them.)

rb_erase_cached函数( 源代码 | lib/rbtree.c)

void rb_erase_cached(struct rb_node *node, struct rb_root_cached *root)

{

struct rb_node *rebalance;

rebalance = __rb_erase_augmented(node, &root->rb_root,

&root->rb_leftmost, &dummy_callbacks);

if (rebalance)

____rb_erase_color(rebalance, &root->rb_root, dummy_rotate);

}

EXPORT_SYMBOL(rb_erase_cached);//EXPORT_SYMBOL只是一种类似于extern的机制,但它是可加载模块之间的参考,而不是文件

2.1.3 调度器入口

进程调度的统一入口是__schedule函数,它会选择一个最高优先级的调度类,每个调度类都有自己的可运行队列,然后可以知道下一个运行的进程。

__schedule函数(源代码 | kernel/sched/core.c | v4.19 )

static void __sched notrace __schedule(bool preempt)

{

struct task_struct *prev, *next;

unsigned long *switch_count;

struct rq_flags rf;

struct rq *rq;

int cpu;

cpu = smp_processor_id();

rq = cpu_rq(cpu);

prev = rq->curr;

schedule_debug(prev);

if (sched_feat(HRTICK))

hrtick_clear(rq);

local_irq_disable();

rcu_note_context_switch(preempt);

/*

* Make sure that signal_pending_state()->signal_pending() below

* can't be reordered with __set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE)

* done by the caller to avoid the race with signal_wake_up().

*

* The membarrier system call requires a full memory barrier

* after coming from user-space, before storing to rq->curr.

*/

rq_lock(rq, &rf);

smp_mb__after_spinlock();

/* Promote REQ to ACT */

rq->clock_update_flags <<= 1;

update_rq_clock(rq);

switch_count = &prev->nivcsw;

if (!preempt && prev->state) {

if (unlikely(signal_pending_state(prev->state, prev))) {

prev->state = TASK_RUNNING;

} else {

deactivate_task(rq, prev, DEQUEUE_SLEEP | DEQUEUE_NOCLOCK);

prev->on_rq = 0;

if (prev->in_iowait) {

atomic_inc(&rq->nr_iowait);

delayacct_blkio_start();

}

/*

* If a worker went to sleep, notify and ask workqueue

* whether it wants to wake up a task to maintain

* concurrency.

*/

if (prev->flags & PF_WQ_WORKER) {

struct task_struct *to_wakeup;

to_wakeup = wq_worker_sleeping(prev);

if (to_wakeup)

try_to_wake_up_local(to_wakeup, &rf);

}

}

switch_count = &prev->nvcsw;

}

//通过优先级获取最高优先级的调度类,然后从最高优先级的调度类中选择最高优先级的进程

next = pick_next_task(rq, prev, &rf);

clear_tsk_need_resched(prev);

clear_preempt_need_resched();

if (likely(prev != next)) {

rq->nr_switches++;

rq->curr = next;

/*

* The membarrier system call requires each architecture

* to have a full memory barrier after updating

* rq->curr, before returning to user-space.

*

* Here are the schemes providing that barrier on the

* various architectures:

* - mm ? switch_mm() : mmdrop() for x86, s390, sparc, PowerPC.

* switch_mm() rely on membarrier_arch_switch_mm() on PowerPC.

* - finish_lock_switch() for weakly-ordered

* architectures where spin_unlock is a full barrier,

* - switch_to() for arm64 (weakly-ordered, spin_unlock

* is a RELEASE barrier),

*/

++*switch_count;

trace_sched_switch(preempt, prev, next);

/* 上下文切换 */

rq = context_switch(rq, prev, next, &rf);

} else {

rq->clock_update_flags &= ~(RQCF_ACT_SKIP|RQCF_REQ_SKIP);

rq_unlock_irq(rq, &rf);

}

balance_callback(rq);

}

pick_next_task主要功能是从发生调度的CPU运行队列中选择最高优先级的进程。

系统中的调度顺序为:实时进程→普通进程→空闲进程。(rt_sched_class → fair_sched_class → idle_sched_class )

pick_next_task函数(源代码 | kernel/sched/core.c | v4.19)

/*

* 挑选最高优先级的任务

*/

static inline struct task_struct *

pick_next_task(struct rq *rq, struct task_struct *prev)

{

const struct sched_class *class = &fair_sched_class;

struct task_struct *p;

/*

* 优化:如果当前所有要调度的进程都是普通进程,那么就直接采用普通进程的调度类(CFS)

*/

//就绪队列中的进程数是否与普通进程的就绪队列中的进程数是否相同

if (likely(prev->sched_class == class &&

rq->nr_running == rq->cfs.h_nr_running)) {

p = fair_sched_class.pick_next_task(rq, prev);

if (unlikely(p == RETRY_TASK))

goto again;

/* 如果没有cfs调度类的进程处于就绪状态,也就是fair_sched_class->next == idle_sched_class(空闲进程),

* 每个CPU都有一个空闲调度类进程,永远不会阻塞。

*/

if (unlikely(!p))

p = idle_sched_class.pick_next_task(rq, prev);

return p;

}

// 如果是实时进程,则遍历调度类

again:

for_each_class(class) {

p = class->pick_next_task(rq, prev);

if (p) {

if (unlikely(p == RETRY_TASK))

goto again;

return p;

}

}

BUG(); /* the idle class will always have a runnable task */

}

2.1.4 睡眠和唤醒

睡眠:将进程标记成休眠状态,然后从可执行红黑树中移除,放入等待队列,然后调用选择和执行一个其他进程。

唤醒:将进程标记成可执行状态,然后从等待队列转移到可执行红黑树中。

休眠在Linux中有两种状态,一种是TASK_UNINTERRUPTIBLE的进程会忽略信号,另一种是TASK_INTERRUPTIBLE的进程会在收到信号的时候被唤醒并响应。不过这两种状态的进程是处于同一个等待队列上的,等待事件,不能运行。

等待队列

等待队列的实现只是一个简单的链表,由等待某些事件发生的进程组成。wait_queue_head_t表示链表的头节点,加入了一个自旋锁来保持一致性(等待队列在中断时可以被随时修改)

wait_queue_head_t定义(源代码 | /include/linux/wait.h | v4.19)

struct __wait_queue_head {

spinlock_t lock;

struct list_head task_list;

};

typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t;

进入休眠的进程需要把自己加入到一个等待队列中,主要流程如下:

调用宏DEFINE_WAIT()创建一个等待队列的项(即链表的节点)

调用add_wait_queue()把自己加入等待队列中,该进程会在等待队列中等待事件发生,执行wake_up()函数唤醒进程,同时须编写唤醒后处理代码(你可以理解为一个回调函数)

调用prepare_to_wait()方法设置两种休眠状态中的其中一种

add_wait_queue函数(源代码 | /kernel/sched/wait.c | v4.19)

void add_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait)

{

unsigned long flags;

wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE;

spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);

__add_wait_queue(q, wait);

spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);

}

__add_wait_queue函数(源代码 | /include/linux/wait.h | v4.19)

static inline void __add_wait_queue(wait_queue_head_t *head, wait_queue_t *new)

{

//将节点加入链表

list_add(&new->task_list, &head->task_list);

}

prepare_to_wait函数(源代码 | /kernel/sched/wait.c | v4.19)

void

prepare_to_wait(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait, int state)

{

unsigned long flags;

wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE;

spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);

//等待队列为空,则将当前节点加入到链表

if (list_empty(&wait->task_list))

__add_wait_queue(q, wait);

//设置进程当前状态

set_current_state(state);

spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);

}

唤醒

唤醒操作主要通过调用wake_up函数,它会唤醒指定等待队列上的所有满足事件的进程,并将对应的进程标记为TASK_RUNNING状态,接着将进程加入红黑树中。具体调用过程如下:

wake_up函数(源代码 | /include/linux/wait.h | v4.19)

#define wake_up(x) __wake_up(x, TASK_NORMAL, 1, NULL)

__wake_up函数(源代码 | /kernel/sched/wait.c | v4.19)

void __wake_up(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode,

int nr_exclusive, void *key)

{

unsigned long flags;

//互斥锁,保证原子操作

spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);

__wake_up_common(q, mode, nr_exclusive, 0, key);

spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);

}

__wake_up_common函数(源代码 | /kernel/sched/wait.c | v4.19)

static void __wake_up_common(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode,

int nr_exclusive, int wake_flags, void *key)

{

wait_queue_t *curr, *next;

//遍历等待队列

list_for_each_entry_safe(curr, next, &q->task_list, task_list) {

unsigned flags = curr->flags;

if (curr->func(curr, mode, wake_flags, key) &&

(flags & WQ_FLAG_EXCLUSIVE) && !--nr_exclusive)

break;

}

}

3. 抢占和上下文切换

从一个可执行进程切换到另一个可执行的进程。

context_switch函数(源代码 | /kernel/sched/core.c | v4.19)

static __always_inline struct rq *

context_switch(struct rq *rq, struct task_struct *prev,

struct task_struct *next)

{

struct mm_struct *mm, *oldmm;

prepare_task_switch(rq, prev, next);

mm = next->mm;

oldmm = prev->active_mm;

/*

* For paravirt, this is coupled with an exit in switch_to to

* combine the page table reload and the switch backend into

* one hypercall.

*/

arch_start_context_switch(prev);

if (!mm) {

next->active_mm = oldmm;

atomic_inc(&oldmm->mm_count);

enter_lazy_tlb(oldmm, next);

} else

switch_mm(oldmm, mm, next);//负责将虚拟内存从上一个进程映射切换到新进程

if (!prev->mm) {

prev->active_mm = NULL;

rq->prev_mm = oldmm;

}

/*

* Since the runqueue lock will be released by the next

* task (which is an invalid locking op but in the case

* of the scheduler it's an obvious special-case), so we

* do an early lockdep release here:

*/

lockdep_unpin_lock(&rq->lock);

spin_release(&rq->lock.dep_map, 1, _THIS_IP_);

/* 负责将上一个进程处理器状态切换到新进程的处理器状态,

* 保存、恢复栈信息和寄存器信息,还有其他与体系相关的状态信息

*/

switch_to(prev, next, prev);

barrier();

return finish_task_switch(prev);

}

3.1 用户抢占

内核即将返回用户空间的时候,如果need_resched标志位被设置,会导致schedule()被调用,此时就发生了用户抢占。意思是说,既然要重新进行调度,那么可以继续执行进入内核态之前的那个进程,也完全可以重新选择另一个进程来运行,所以如果设置了need_resched,内核就会选择一个更合适的进程投入运行。

简单来说有以下两种情况会发生用户抢占:

从系统调用返回用户空间

从中断处理程序返回用户空间

3.2 内核抢占

Linux和其他大部分的Unix变体操作系统不同的是,它支持完整的内核抢占。

不支持内核抢占的系统意味着:内核代码可以一直执行直到它完成为止,内核级的任务执行时无法重新调度,各个任务是以协作方式工作的,并不存在抢占的可能性。

在Linux中,只要重新调度是安全的,内核就可以在任何时间抢占正在执行的任务,这个安全是指,只要没有持有锁,就可以进行抢占。

为了支持内核抢占,Linux做出了如下的变动:

为每个进程的thread_info引入preempt_count计数器,用于记录持有锁的数量,当它为0的时候就意味着这个进程是可以被抢占的。

从中断返回内核空间的时候,会检查need_resched和preempt_count的值,如果被标记,并且为0,就意味着有一个更需要调度的进程需要被调度,而且当前情况是安全的,可以进行抢占,那么此时调度程序就会被调用。

除了响应中断后返回,还有一种情况会发生内核抢占,那就是内核中的进程由于阻塞等原因显式地调用schedule()来进行显式地内核抢占。当然,这个进程显式地调用schedule()调度进程,就意味着它明白自己是可以安全地被抢占的,因此我们不用任何额外的逻辑去检查安全性问题。

下面罗列可能的内核抢占情况:

中断处理正在执行,且返回内核空间之前

内核代码再一次具有可抢占性时

内核中的任务显式地调用schedule()

内核中的任务被阻塞(同样会导致调度schedule())

4. 两种实时调度策略

Linux提供了两种实时调度策略: SCHED_FIFO和SCHED_RR。 而普通的、非实时的调度策略是SCHED_NORMAL。实时进程(SCHED_FIFO和SCHED_RR)比普通进程(SCHED_NORMAL)优先级高,可以进行抢占。

这两种实时调度算法实现的都是静态优先级。内核不为实时进程计算动态优先级。这能保证给定优先级别的实时进程总能抢占优先级比它低的进程。Linux实时调度算法是软实时工作方式,尽量使进程

4.1 SCHED_FIFO

SCHED_FIFO实现了一种简单的、先入先出的调度算法, 它不使用时间片。

SCHED_FIFO的进程不基于时间片,一旦处于可执行状态,就会一直执行,直到它自己阻塞或者显式地释放处理器为止。只有较高优先级的SCHED_FIFO或者SCHED_RR任务才能抢占SCHED_FIFO任务。 只要有SCHED_FIFO级进程在执行,其他级别较低的进程就只能等待它结束后才有机会执行,除非它主动让出处理器才会退出。

4.2 SCHED_RR

SCHED_RR是一种带有时间片的SCHED_FIFO。

当SCHED_RR任务耗尽它的时间片,在同一优先级的其他实时进程被轮流调度。时间片只能用来重新调度同一优先级的进程。对于SCHED_FIFO进程,高优先级总是立刻抢占低优先级,但是低优先级进程决不能抢占SCHED_RR任务,即使它的时间片耗尽。

5. 与调度相关的系统调用

Linux提供了一个系统调用族,用于管理与调度程序的相关参数。这些系统调用可以用来操作和处理进程优先级、调度策略及处理器绑定,同时还提供了显式地将处理器交给其他进程的机制。

系统调用

描述

nice()

设置进程的nice值

sched_setscheduler()

设置进程的调度策略

sched_getscheduler()

获取进程的调度策略

sched_setparam()

设置进程的实时优先级

sched_getparam()

获取进程的实时优先级

sched_get_priority_max()

获取实时优先级的最大值

sched_get_priority_min()

获取实时优先级的最小值

sched_rr_get_interval()

获取进程的时间片

sched_setaffinity()

设置进程的处理器的亲和力

sched_getaffinity()

获取进程的处理器的亲和力

sched_yield()

暂时让出处理器

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