java 傅里叶变换 频谱_傅里叶变换分析频谱(FFT)

此前因为英语不好,看不下去help,进而懒得看demo,这才发现,原来Demo里面有如此多而有用的信息。学会了。

傅里叶变换的物理意义:

图像的频率是表征图像中灰度变化剧烈程度的指标,是灰度在平面空间上的梯度。如:大面积的沙漠在图像中是一片灰度变化缓慢的区域,对应的频率值很低;而对于地表属性变换剧烈的边缘区域在图像中是一片灰度变化剧烈的区域,对应的频率值较高。

傅立叶变换在实际中有非常明显的物理意义,设f是一个能量有限的模拟信号,则其傅立叶变换就表示f的谱。

从纯粹的数学意义上看,傅立叶变换是将一个函数转换为一系列周期函数来处理的。从物理效果看,傅立叶变换是将图像从空间域转换到频率域,其逆变换是将图像从频率域转换到空间域。换句话说,傅立叶变换的物理意义是将图像的灰度分布函数变换为图像的频率分布函数,傅立叶逆变换是将图像的频率分布函数变换为灰度分布函数。

Y = fft(X)利用快速傅里叶变换返回向量X的离散傅里叶变化。如果X是个矩阵,则返回矩阵每一列的傅里叶变化。

Y = fft(X,n)

返回n维傅里叶变换。如果X的长度不足,则已0填充,如果X长度长于N,则对X进行截顶操作。

傅里叶变换最常用的是对一个加噪的时域信号进行频域分析。

语法:

datf = fft(data)

datf = fft(data,N)

datf = fft(data,N,'complex')

如果data在时域范围内,值为实数且按连续的时间间隔ts取样,则datf为频域范围内的数值,频率范围从0到尼奎斯特频

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使用jdk16编译 import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; import java.io.File; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; import javax.swing.GroupLayout; import javax.swing.JFrame; /** * */ /** * @author Administrator * */ public class Musicline extends JFrame implements Runnable { private byte[] audioData = null; private int intBytes = 0; private byte[] ml = new byte[1]; private int[] drawl = null; /** Creates new form Musicline */ public Musicline() { initComponents(); Graphics g; g = this.getGraphics(); } public void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, 900, 900); // System.out.print(drawl.length); if (audioData != null) { drawl = new int[audioData.length]; for (int i = 0; i < audioData.length; i++) { ml[0] = audioData[i]; // String s=new String(ml); drawl[i] = Math.abs((int) ml[0]); } System.out.println(drawl[0]); for (int i = 0; i < drawl.length - 1; i++) { g.drawLine(i * this.getWidth() / 256, drawl[i] + 100, (i + 1) * this.getWidth() / 256, drawl[i + 1] + 100); } } } /* * (non-Javadoc) * * @see java.lang.Runnable#run() */ public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (intBytes != -1) { try { synchronized (this) { this.wait(10); } } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } repaint(); } } public void play() { try { AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File( "F:/perl/key2.wav"));// 获得音频输入流 ais = AudioSystem.getAudioInputStream( AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, ais); AudioFormat baseFormat = ais.getFormat();// 指定声音流中特定数据安排 System.out.println("baseFormat=" + baseFormat); DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, baseFormat); System.out.println("info=" + info);

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