android udp服务,Android上实现UDP服务端

前言

在上篇我们讲过了android上upd客户端的实现,那么接下来,我们讲讲Android上UDP服务端的实现吧。

大家如果想了解android上upd客户端的实现的话,可以参考以下文章:

Android上实现UDP客户端

这里我将UDP服务端的实现封装到了一个类——UdpServer中,下面就来讲讲它的使用吧。

今天涉及内容:

UdpServer主要方法介绍

UdpServer在主函数中的使用

效果图和项目结构图

UdpServer源码

先来波效果图

fc0ad88e4bf8

udp客户端.gif

fc0ad88e4bf8

udp服务端.png

一. UdpServer主要方法介绍

UdpServer作为一个UDP服务端封装类,具备以下几个主要方法:

/**构造函数,绑定主机和端口**/

public UdpServer(int port)

/***

* 服务端给客户端回复消息

*

* @param message 要发送的字符串

* @param charsetName 字符集,如 TcpConfig.UTF_8 或 TcpConfig.GBK,为null时采用编译器默认字符集

*/

public void

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
你可以使用Java在Android实现UDP Socket通信。下面是一个简单的示例代码: 首先,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 然后,在你的Activity或者Fragment中,可以创建一个UDP通信的类,如下所示: ```java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPClient { private DatagramSocket socket; private InetAddress address; private int port; public void connect(String ipAddress, int port) throws IOException { this.address = InetAddress.getByName(ipAddress); this.port = port; // 创建UDP Socket socket = new DatagramSocket(); } public void send(String message) throws IOException { byte[] buffer = message.getBytes(); // 创建发送的数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, address, port); // 发送数据包 socket.send(packet); } public void receive() throws IOException { byte[] buffer = new byte[1024]; // 创建接收的数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); // 接收数据包 socket.receive(packet); // 处理接收到的数据 String receivedMessage = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // TODO: 处理接收到的数据 } public void close() { if (socket != null) { socket.close(); } } } ``` 在你的Activity或者Fragment中,你可以使用以下代码进行UDP通信: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private UDPClient udpClient; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); udpClient = new UDPClient(); try { udpClient.connect("服务器IP地址", 12345); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); udpClient.close(); } private void sendMessage(String message) { try { udpClient.send(message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void receiveMessage() { try { udpClient.receive(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 你可以调用`sendMessage`方法发送消息,调用`receiveMessage`方法接收消息。请替换示例代码中的服务器IP地址和端口号为实际的值。 需要注意的是,UDP是无连接的协议,因此无法保证消息的可靠性和顺序性。如果需要更可靠的通信,你可以考虑使用TCP协议。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值