unity pro mac版是一款运行在Mac平台上的游戏动画开发软件。Unity Pro具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity Pro软件功能在内的智能物理引擎。新版本增加了很多的新功能,让你创作游戏更加流畅便捷。
Unity Pro 2018 for mac(游戏动画开发软件) v2018.4.8f1版
Unity Pro 2018 for mac更新日志
v2018.4.8f1更新内容
修复
2D:针对某些精灵排列的精灵打包改进。(1002004,1174641)
动画:在GameObjectRecorder.SaveToClip()上公开关键帧缩减选项。(1166522,1169816)
动画:修复了尚未加载AnimationClip时在资产包的覆盖控制器中获取AnimationClip的问题。(1165817,1169827)
资产导入:从Excel,Word和类似应用程序保存的固定资产无法正确导入。(1037669,1158652)
资产导入:更新了文件打开以使用FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE | 打开要在Windows上读取的文件时的FILE_SHARE_DELETE共享模式。
构建管道:修复了仅具有编辑器序列化属性的资产时独立播放器崩溃的问题。(1144591,1165737)
构建管道:修复了由脚本化构建管道在访问时崩溃构建的资产包中的精灵表。(1146568,1167255)
部署管理:修复了从构建回调中抛出BuildFailedException而不会使构建失败的问题。(1097286,1159247)
编辑:“转换为NSImage时不支持的图像”日志现在是一个DebugAssert,它将阻止断言在构建机器上登录。(1171194,1172201)
编辑器:修复了在包含脚本的包上调用AssetDatabase.ImportPackage时的错误消息。(1158305,1165964)
编辑器:修复了点击颜色选择器时自动关闭渐变编辑器窗口的问题。(1059666,1161112)
编辑器:已修复选择着色器并在检查器中查看它将导致材料保持时间超过要求的问题。(1162855,1174895)
编辑器:修复了GameView中IMGUI的错误颜色空间。(1168191,1173824)
编辑器:修复导入金属计算着色器时偶然发生的崩溃(1171627,1175330)
编辑器:优化搜索嵌套预制件的已删除组件。(1137064,1159019)
图形:修复了为某些DXTn / BCn格式生成小的mipmap级别的问题。(1153511,1169239)
图形:修复了没有用户关键字的着色器过度剥离导致丢失顶点组件的使用并丢弃它们。(914736,1149321)
图形:修复了导致布料组件的边界框计算错误的问题。(879696,1153167)
图形:修复了在移动设备上启用多线程渲染时CreateGpuProgram中罕见的死锁。(1164492,1174041)
IL2CPP:修复了在使用可空类型调用Activator.CreateInstance()时IL2CPP没有返回null的问题,这是与Mono和.NET相比时的预期行为。(1172280,1173453)
IL2CPP:修复了IL2CPP的问题,其中将负浮点数转换为无符号整数类型将在x86和ARM平台之间产生不同的结果。(1166109,1173699)
内核:修复了由于Loading.PreloadManager线程中的堆栈溢出导致的播放器崩溃。(1162496,1176882)
许可证:添加了配置许可客户端连接超时值的功能。(1171494,1171498)
软件包管理器:修复了更新项目中的软件包可能因权限错误而失败的问题。(1174911,1175427)
粒子:修复了如果他们的拥有系统在LateUpdate期间在脚本中使用ParticleSystem.SetParticles,粒子轨迹可能会闪烁的情况。(1155826,1171471)
粒子:如果使用粒子系统形状模块中的资产包中的非读写网格,则修复了崩溃。(1167081,1171474)
粒子:修复了“排放率”属性忽略“自动随机种子”的情况。(1166733,1171469)
粒子:固定的情况下,某些线索没有消失。(1162394,1171478)
粒子:修复了错误的GetTransformInfoExpectUpToDate消息。(1098990,1171480)
物理学:固定的身体有时不跟随父母。(1140632,1155357)
物理学:修复了在模拟嵌入了Rigidbody组件的GO层次结构后立即发生的崩溃。(1122684,1158547)
Physics2D:修复了在剖析器2D物理区域中静态体计数中显示的隐式创建的静态地面体格局。(1143465,1148739)
预制件:修复了游戏对象和带有DontSave标志的组件(特别是DontSaveInEditor),它们出现在Prefab覆盖下拉列表中,因为它们无论如何都不会被应用或恢复。(1173465,1175220)
ps4:修复了重定向的webrequests。(1174833,1176142)
脚本:修复了程序集定义文件检查器未显示名称字段是否为空的问题。(1153357,1158576)
脚本:修复了SerializedProperty.objectReferenceInstanceIDValue向控制台发出断言的问题。(1169801,1171722)
脚本:已修复serializedProperty.objectReferenceInstanceIDValue为缺少的资产引用返回0。(1151910,1157283)
UI:修复了更新RectTransform时null TransformHierarchy的问题。(1102234,1158045)
UI:在Android设备上使用“恒定物理大小”模式时,修复了UI缩放错误。(1136224,1161879)
Vulkan:使用Vulkan时修复了内存泄漏问题。(1137290,1148725)