1.1. Mac环境配置
1.2. 配置移动端开发环境
1.3. 测试环境
操作系统: macOS (64-bit)
硬盘空间: 700 MB (不包括IDE的大小).
工具: Flutter依赖一下command-line工具
git 2.x
unzip ~/Downloads/flutter_macos_v1.0.0-stable.zip
export PATH=$PATH:`pwd`/flutter/bin
flutter doctor
如果环境未配置成功,会出现一下内容:
[-] Android toolchain - develop for Android devices
• Android SDK at /Users/obiwan/Library/Android/sdk
✗ Android SDK is missing command line tools; download from
• Try re-installing or updating your Android SDK,
visit #android-setup for detailed instructions.
根据这些提示信息,你可以执行相应命令完成配置,一旦配置成功,再执行flutter doctor便会通过环境监测。
安装Xcode 注:要开发适用于iOS的Flutter应用程序,你需要使用Xcode 9.0或更高版本
1.通过Apple Store下载安装Xcode
2.执行Xcode command-line
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
配置模拟器部署环境
brew update
brew install --HEAD usbmuxd
brew link usbmuxd
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
安装Android Studio
启动Android Studio,然后浏览“Android Studio安装向导”。 这将安装最新的Android SDK,Android SDK Platform-Tools和Android SDK Build-Tools,这些都是Flutter在开发Android时所需要的。
安装Flutter插件
重启模拟器并新建Flutter项目 1.选择Start a new Flutter project>Flutter Application 输入项目对应信息后,点Finish
配置部署Android模拟器 注:Android设备运行Android 4.1(API级别16)或更高版本。
启动模拟器
启动Android Studio>Tool> AVD Manager,然后选择创建虚拟设备。 (Androidsubmenu仅在Android项目中出现。)
选择设备定义,然后选择下一步。
在Android Virtual Device Manager中,单击工具栏中的运行。 模拟器将启动并显示所选操作系统版本和设备的默认画布。
启动模拟器并运行项目