如何用MATLAB做边际效用,图文详解DNF里的边际效应 用数据告诉你一切

大家好,我是酸のLemonade。前几天发表了一篇关于暴风眼刷图的文章,得到了大家的支持,楼主深表感激!有些朋友主动留下了QQ,我也加了,共同交流柔道的刷图问题。有些朋友在游戏里加了我好友,也有些要求拜师的,更多的,是问我关于数据计算和边际效应的问题。今天楼主有空和大家分享一下我了解的数据计算,并用尽量简明的方式来解释力量,属强,独立这三个重要因素的边际效应。最后,我会给出一些主流装备的选择条件(临界值),算是给伸手党的福利吧。

有些人会说:你扯这么多数据干嘛,有钱的不会都买来试试哪个好用吗?说得好!有钱人确实可以这样挥霍,但大部分都不是土豪吧,都不愿意花冤枉钱吧。人家问你诺基亚和三星哪个好,你说都买一个试试,人家能满意么?理论是从实践中总结出来,并反过来可以指导实践的。觉得多此一举的,右上角走好不送……

闲话少叙,下面进入正题。由于刚用比心的号刷完真野猪每日,我也懒得换号了,以下的数据都采用她的截图。

一、力量

这两天有个红眼发过了面板计算方法,结果差了100左右。只能说他大概掌握了计算方法,但是真正吻合的公式,计算出来误差不会超过一两点。我认同的公式:基础攻击=武器物攻+左槽+附魔+宠物(光环物攻城镇不显示),面板=基础攻击*(力量/250+1)*武器精通+强化的无视,下面看例子:

5839bc840b898e601110cdf0ea38ee98.png

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0959bdd887898270c3bf8b1753dedb44.png

基础攻击=667+16=683

面板=683*(1410/250+1)*1.1+155=5143.6 完全吻合!

然而,大枪是个以固伤为主的职业,主要看力量,下面我给出每点力量在你处于不同力量阶段,对固伤技能或混合技能的固伤部分的伤害提升:

公式:1/(250+原有力量)

这里的力量指你技能打中怪那一瞬间的力量。原始公式很复杂,这个是我经过简化的,只是想让更多的人明白。为了更直观的表达我的意思,我用matlab软件画出了相应的图像,电脑制图,准确度毋庸置疑。

076a3aa0e35d3b98059981587c148fbe.png

这里给出一个例子:

我进图力量为1750,如果我加个60属性工会,能提升多少呢?

每点力量提升1/(250+1750)=0.0005,60点力量就*60=0.03=3%

下面独立和属强的计算同理

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