android 平台上,AndroidAPP如何在Android平台上架?

AndroidAPP如何在Android平台上架?以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

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AndroidAPP如何在Android平台上架?

在Android应用商店上传APP,简单来说,分为几步:

1、找到应用商店网址

你要上传到哪个应用商店,请搜索相关网址,并找到开发者注册入口。

小米应用商店:小米开放平台

豌豆荚应用商店:豌豆荚开发者中心

2、注册开发者账号

在上面注册开发者账号后才能上传APP。

3、上传APP

注册账号后,上传你的APP,不过需要等待应用商店的审核。

4、等待审核

在应用商店审核时,如果应用商店方面有提出疑问,需要做回答或修改APP。

5、APP上线

审核通过后,APP在应用商店上线。

如何在Android平台上使用USB Audio设备

上网搜了有关USB Audio Hotplug的东西,比较适用的资源如下:1、Hotplugging USB audio devices (Howto)题目看起来很吻合我们的问题,事实上并没有多少参考价值。其中脚本/etc/hotplug/usb/extigy或许可以捕捉到USB Audio设备的热插拔事件,应该可以进一步验证和利用,留意这点。2、Example to map USB Ports to ALSA card numbers and add each sound card to a bined, single interface device这是利用udev来获取USB热插拔事件,虽然Android没有udev,但例子程序对热插拔事件字符串的处理值得参考。3、USB mic on Linux其实我们工作的第一步:验证USB Headset是否可以回放录音。3.1、插上USB Headset,可以看到alsa的确加载了USB Audio,如下:~ # cat /proc/asound/cards 0 [WMTSOC ]: HWDAC - WMT_SOC WMT_SOC (HWDAC) 1 [default ]: USB-Audio - C-Media USB Headphone Set C-Media USB Headphone Set at usb-0000:00:06.0-1, full speed 3.2、参考了这个链接,写了如下的配置文件/etc/asond.conf:pcm.!default { type asym playback.pcm { type plug slave.pcm "hw:1,0" } capture.pcm { type plug slave.pcm "hw:1,0" } } 重启后,声音就从Headset出来了。hw:1,0对应card1即USB-Audio - C-Media USB Headphone Set4、Linux下USB设备热插拔到此,需要考虑在Android平台切换USB Audio的实现问题了。有几个途径:1/ hotplug/usb;2/ udev;3/ link。这里就是link的实现方式,链接里有个证实可用的例子程序,目前可能需要做热插拔事件字符串的处理难点:Android音频设备的切换底层入口是alsa_default.cpp,目前看来需要在asound.conf定义好local CODEC和USB Audio的plug;还需要修改alsa_default.cpp,最主要Android要知道USB Audio插上时打开USB Audio的plug,USB Audio拔下时打开local CODEC的plug。这样一想,修改的幅度还是蛮大的。而且未能确定如果在播放的过程中,切换音频设备是否有影响?如果alsa允许只是配置好 asound.conf达到同样的目的,那就好办了,可惜目前找不到这方面的资料,应该没有这个便利了。进展:2011/9 /19:按照以上难点分析,大致完成了整个Android框架层的代码和ALSA配置文件,基本实现了USB Audio热插拔时的音频设备切换。但有个很大的问题:在播放时切换音频设备会导致AudioFlinger服务crash(之前做2G通话时也遇到这个 问题,用其他办法规避了)。看来在切换音频设备时,应该停止播放;等切换完成后,再恢复播放。传闻Android3.1开始支持USB Audio设备:“Your device will support USB Host Mode, applications can now manage connected USB peripherals such as audio devices. input devices, munications devices, and more.”。但Android3.1何时才能开源?已经有思路了,刚想起Android本身不是支持Bluetooth音频吗?Bluetooth Headset的切换应该与USB Headset本质差不多吧。应该仔细研究下蓝牙音频是如何实现的。

Android对USB的支持有两种模式:

HOST模式:Android设备为USB总线和外设供电,数据传输是双向的。

Aessory模式:即附件模式,Android作为附件,手机和电脑连接,通常是这种模式,由USB Device端向总线供电,数据传输方向是双向的。这就是为什么手机插到电脑上可以充电的原因。

在讨论具体代码之前,需要先讲一下再host模式下面的调试办法,因为数据线的端口被外设使用了,那么,传统的连接数据线调试的方法已经不行了。官网给出了解决办法:

1、请把Android设备用数据线连接到电脑,当然,也要把Android设备的wifi打开。

2、在windows命令行下,进入SDK platform-tools/ 目录(具体看SDK安装在哪个目录了),执行 adb tcpip 5555 回车。这里其实是打开了adb调试的无线端口(Android设备在电脑上的端口映射),其实后面的数字可以随便来,只要端口没有被占用。

3、adb connect :5555键入回车,这里的device-ip-address是Android端的IP地址。

4、最后adb usb回车,假如没有问题,现在已经可以在eclipse上看到logcat的输出了。

其实还有个简单的办法,可以在应用商店上下一个无线ADB工具,随便哪个都可以,这类工具就是在Android端做了上面的那些工作,而且还不用连数据线,但是第三步的那个操作还是要在windows的命令行窗口手动输入的。

上网搜了有关USB Audio Hotplug的东西,比较适用的资源如下:

1、Hotplugging USB audio devices (Howto)

题目看起来很吻合我们的问题,事实上并没有多少参考价值。其中脚本/etc/hotplug/usb/extigy或许可以捕捉到USB Audio设备的热插拔事件,应该可以进一步验证和利用,留意这点。

2、Example to map USB Ports to ALSA card numbers and add each sound card to a bined, single interface device

这是利用udev来获取USB热插拔事件,虽然Android没有udev,但例子程序对热插拔事件字符串的处理值得参考。

:blog.csdn./kevinx_xu/article/details/12951131

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