html5 canvas实训报告,学习笔记:HTML5 Canvas(一)

最近在学习HTML5 Canvas,这里记录一些基础方法的总结:

HTML5中的canvas元素是作为2D渲染上下文的包装器,它包含绘图的图形操作所需要的全部方法和功能。

· 访问2D渲染上下文:

var canvas = $('#Canvas');

var context = canvas.get(0).getContext("2d");

· 绘制矩形并填充颜色:

context.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)";

该方法设置填充的颜色,赋值可以是任何有效的CSS颜色值;

context.fillRect(0, 0, 100, 100);

该方法接收四个参数:前两个参数是原点(左上角)的(x,y)坐标值,后两个参数是矩形的宽度和高度;

· 绘制矩形边框:

context.strokeRect(0, 0, 100, 100);

参数设置与fillRect()方法一样;

· 绘制线条:

context.beginPath();    //开始路径

context.moveTo(10, 10);    //设置路径原点

context.lineTo(100, 10);    //设置路径终点

context.closePath();    //结束路径

context.stroke();    //绘制路径轮廓

· 绘制圆形:

context.beginPath();    //开始路径

context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, false);

context.closePath();    //结束路径

context.fill();    //填充路径

该方法接收六个参数:前两个为原点坐标,第三个参数为半径大小,第四个参数为开始角度,第五个参数为结束角度,第六个参数为绘制方向(逆时针为true,顺时针为false);

· 清除canvas:

context.clearRect(0, 0, 100, 100);

该方法参数设置和fillRect相同,表示擦除的矩形区域;

· 保存绘图状态:

context.save();

· 恢复绘图状态:

context.restore();

· 平移:

context.translate(100, 100);

该方法接收两个参数,为平移坐标,表示把2D渲染上下文的原点移动多远(即加上原点的坐标);

· 缩放:

context.scale(2, 2);

该方法接收两个参数,分别为x,y方向的缩放倍数;

· 旋转:

context.rotate(Math.Pi/4);

该方法是把2D渲染上下文绕其原点进行旋转指定的弧度。

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