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这篇博客建议避免为每个矩形创建单独的视图,而应该创建一个自定义视图类并覆盖onDraw方法。在onDraw中,通过canvas.drawRect()高效地绘制多个矩形,并演示了如何根据振幅动态调整颜色。这种方法可以实现每秒30-60帧的流畅动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

那么你想制作与矩形一样多的视图并改变它们的可见性?

不要那样做。你的布局里面会很乱。而是创建自定义视图并覆盖onDraw()。在onDraw中,您使用canvas.drawRect()来绘制矩形。这样你就可以轻松获得每秒30-60帧的速度。

这是一个简单而不完整的示例,但应该让您走上正确的轨道。

private class AmplitudeView extends View {

private int mWidth;

private int mHeight;

private Paint mRectPaint;

public AmplitudeView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mRectPaint = new Paint() {

{

setStyle(Style.FILL);

}

};

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;

mHeight = h;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

int numRects = 10;

int red = 255;

int green = 0;

int incr = 255/numRects;

for (int i = 0; i< numRects;i++){

//TODO calculate color based on amplitude

mRectPaint.setColor(Color.argb(0xff, red, green, 0));

//TODO calculate rectangle

canvas.drawRect(r, mRectPaint);

red-=incr;

green+=incr;

}

}

}

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