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基本说明

( 此版本可以单机与电脑AI对战也可以与玩家对战,熟悉各种出装路线级野外BOSS打法,打-ZQ命令可以提升AI难度,详情查看F9 )

WOW荣耀之战基于WOW竞技类战场地图,五年多的不断制作为其注入更加鲜活的游戏理念、更加协调的团队配合,更人性化的AI辅助新手玩家,装备方面也打破对战图穿戴一般不显示的习惯,游戏内对每个种族穿戴武器装备的差异都做了细化调整,在战斗时也可以直观的见证自己的形象在逐步提升。

虽然有着数目庞大的模型、特效、纹理、音效但确不会占用很大空间,为了流通跟对战效率,游戏内所看到听到的外导内容全部放弃一般压缩优化,都经过十几种软件的精细优化,模型方面更是细致到每个骨骼及每一个动作的关键帧,最终达到了缩小7,8倍的空间也保证了其效果与质量,当然为了游戏性跟外观一起达到高要求并极限缩小空间,也花费了难以想象的时间与精力。

游戏部分内容:

系统加入了法伤、韧性、格挡值、连击点、竞技点、荣誉、夺旗、补给站、资源点等一系列元素,在这个战场上只要有一定的战功就能获得相应的勋章,荣誉的等级会显示在角色头顶,达到一定军衔级别不仅精英卫兵见了你会致敬,还可以解锁性价比很高的战场装,新手玩家可能会问那么将军元帅可以是我吗?实际上只要战略战术、团队配合到位这完全不是问题。

这里讲究的地形,能让你体验丰富的遭遇战,特色的BOSS,能让你体验抢杀的快感,随着战局剧情音乐也将焕然一新,在一些情况下战场小路上会产生不同的战场随机宝石,掌握他们甚至可以在遭遇战中扭转战局,稀有的附魔猫鼬\斩杀\法术能量会为你个武器每一局都更加个性化。

推荐1v1,3v3,5v5 跟初级AI对战,也可以直接加对战群来一起测试最新地图,群里每天都组织5V5玩家对战,最新玩家对战群:321884913

游戏更多的特色会有待加入,蓝羽毛团队脚踏实地、力求卓越、N年磨一剑只因情怀依旧。

如何获胜

WOW荣耀之战以对立的两个种族展开对战,通常是人数平均的游戏(如3v3、4v4、5v5),这是一个战场方式的竞技游戏,游戏的目的是保护自己的首领(雷矛联盟的大元帅首领、霜狼部落方的高阶督军首领),同时杀死对方的首领。己方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄,攻占对方的阵地,才能杀死敌方的首领。玩家可以通过杀死对方小兵,在战斗中杀死对方玩家夺取补给站旗帜,在战场险要道路杀死野外生物,获得援军、金钱、竞技点、经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,更多的竞技点就能在商店中购买附带韧性的角斗士装备,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备如:合成装\PVE\战场装\角斗士PVP\特效技能装备\附魔:猫鼬\斩杀\法术能量等 。

进阶说明

游戏部分公式解析

==韧性==

20%几率 抵挡 韧性*3的伤害

每点增加0.2%的低档几率

==格挡==

格挡有伤害 反弹伤害取决于格挡值*1. 5 和接受伤害的大小 。

如果接受伤害大于格挡*1.5 那么反弹格挡*1.5的值

如果接受伤害小于格挡*1.5 那么反弹接受的伤害值

每3点格挡提供1%的几率 反弹 格挡值*1.5的伤害

能格挡被反弹的伤害。

==法伤==

限定:所有与魔法有关的法系英雄

造成的所有伤害性法术的额外加成

==治疗==

限定:所有与魔法有关的法系英雄

治疗数值额外加成为法伤的1/2

==怒气==

承受伤害

增加伤害值*35%的怒气

攻击

每次加25点怒气

==能量==

按%回复

极快速度恢复

用在某些使用%技能英雄身上

==附魔==

猫鼬

斩杀

暗影

冰寒

烈焰

==荣誉==

击杀一个英雄+85X死亡玩家连杀数X5

助攻一次+35

获得2面旗帜 每240秒+100

==竞技点==

击杀一个英雄+1

获得1面旗帜+1

==击杀英雄==

击杀强敌:等级相差>=3 额外获得死亡单位等级*20的金钱

正常击杀:连杀次数*35+游戏分钟*3+180金钱 竞技点+1 荣誉+85

复活时间:英雄等级*4

复活金钱:游戏分钟*25

助攻:死亡英雄等级*6 荣誉+35

一血:额外加200金

==补刀==

反补生命限制

建筑5% 普通40% 英雄10%

反补一个 +5金

正补建筑+280金

反补建筑 敌人+160金

==特殊单位==

督军/指挥官 被杀 全团+2竞技点

==旗帜==

占领2面旗帜可以获得中路装甲兵战车与重炮支援,同时已方士兵士气将提高一级。

游戏最终阶段占优势的一方可能会出动空军协助进攻。

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