c语言结构体成员变量私有化,C语言中结构体变量私有化详解

本文详细介绍了在C语言中如何实现结构体成员的私有化,通过将结构体定义放在源文件中,避免直接访问,而是提供公共接口进行访问。文章提供了示例代码,展示了如何通过接口函数获取和设置结构体的私有成员,帮助读者理解这一概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言中结构体变量私有化详解

背景介绍

操作系统 : CentOS7.3.1611_x64

gcc版本 :4.8.5

什么是结构体?

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

问题描述

C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的私有(Private)化?

解决方案

将结构体的定义放入源码件中实现,头文件只放声明。

比如有如下结构体(obj.h文件中定义):

struct Obj {

int id;

char *name;

};

typedef struct Obj Obj;

并定义如下变量:

Obj *o;

正常情况下,可以通过如下代码正常访问结构体中的变量:

printf("id : %d\n",o->id);

如果将结构体的定义放入源文件中,上述代码将会报如下错误:

error: dereferencing pointer to incomplete type

printf("id : %d\n",o->id);

如需外部访问,可通过添加相关接口实现,比如&

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