第一章 对象导论
计算机是一台有头脑的机器,而且头脑运转能力比较强。在我们的头脑中有各种各样的概念(即对某一即在现象或者事务的定义),在所有约定达成共识之后,我们脑中会有统一的概念,也就是给一切存在的人和事物起一个名字。这些就是java类的来源,也就是面对对象的基础。java就是一门计算机语言,人们通过java与计算机进行交流,但除去java程序员之外的人多是不懂得java语言的。因此程序员的存在就是将可视化界面和java建立一种联系,这样普通的人也可以和计算机进行交互。
1.抽象过程
通过抽象出类来描述一个问题,这些类抽象的依据是解决问题,是良好的解决问题。
2.每个对象都有一个接口
每个对象都是类的具体实现,相当于实现一个接口,但又区别实现接口。
3.每个对象都提供服务
面对对象的语言就是通过不断地(一系列的)创建对象为用户实现某项服务。
4.被隐藏的具体实现
类的创建者可以不让类的消费者知晓具体的实现过程
5.复用具体实现
6.继承
7.伴随多态的可互换对象
8.单根继承系统
所有类的基类是Object,保证所有类具备某些功能。这样的一大好处是容易的实现垃圾回收。
9.容器
参数化类型,即有无明确的泛型
10.对象的创建和生命期
java的垃圾回收机制是建立在单根继承基类和只能在堆上创建对象的基础上
11.异常处理
在程序运行时,异常处理是并行的一条路线,当发生错误时,就new一个异常对象出来
12.并发编程
不是很明白
13.java和Internet