软件测试文档需求概述,1.软件测试概述

软件测试概述

什么是软件测试

1.发现软件的缺陷:修正软件

2.评估软件的质量:改进软件

什么是软件缺陷

1.功能缺失

2.出现错误

3.超出设计规定的功能

4.没有达到应该达到的目标

5.难以理解、使用,运行速度慢

软件缺陷来源

1.软件需求:需求文档与实际不符,调研与用户实际需求差距大

2.软件设计:扭曲需求文档真实意图

3.编码:编码错误

4.其他:配置问题等

软件测试对象

1.程序:功能正确,性能良好

2.文件:用户手册,运维手册(排版清晰、内容完整没有错误)

3.数据:基础数据完整正确、系统配置文件值、遵守相应规范和标准

测试的过程模型

V模型

-- 用户需求——需求分析——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——验收测试

-- 缺陷:顺序执行,耗时长;问题发现不及时

a0e80f6eea4a

image.png

W模型

a0e80f6eea4a

image.png

X模型

a0e80f6eea4a

image.png

H模型

a0e80f6eea4a

image.png

测试的生命周期

1.测试计划:产生测试计划文档

2.测试分析:头脑过程

3.测试设计:产生测试用例文档

4.测试执行:产生测试缺陷报告文档

5.测试评估:产生测试报告文档

测试方法

是否执行软件

-- 静态分析:观察分析代码

-- 动态测试:运行软件进行测试

是否了解程序内部结构

1.黑盒测试(功能测试、数据驱动测试),不需要知道程序内部结构

--对测试人员要求低,用户级别

2.白盒测试(结构测试、逻辑驱动测试),需要知道程序内部结构

--对测试人员要求高,开发级别

3.灰盒测试,介于黑盒和白盒之间

根据阶段和作用

1.单元测试

2.集成测试

3.系统测试

4.验收测试

根据目的

1.功能测试

2.性能测试

3.安全测试

4.兼容性测试

常被面试的概念

1.回归测试

-- 验证问题是否得到解决

-- 验证是否产生新问题

2.冒烟测试

-- 基本功能测试

3.α测试

-- 在开发环境下测试

4.β测试

-- 在用户环境下测试

测试基本原则

-- 尽早地和不断地进行测试

-- 避免测试自己的程序

-- pareto原则(80/20原则):80%的缺陷在20%的模块中

-- 测试用例由输入和预期的输出结果组成

-- 程序修改后要回归测试

-- 穷举测试是不可能的:测试量小覆盖率高

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值