html5做开心消消乐源代码,HTML5手机端开心消消乐源码

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效果图

各位嘉宾大家好

今天给大家带来的是《HTML5手机端开心消消乐源码》

可以没事的时候可以自己搭建玩,当一把游戏GM

代码过长需要文档版源码来我的前端群581549454,已上传到群文件

废话不多说上源码

SpilGamesBrand = function() {

var d = window.document;

documentElement = d.documentElement || {};

element = d.createElement_x("div");

container = d.getElementById("spilgames-root");

emptyFn = function() {};

globalSettings = {};

api = {};

updateBodyCheck = function(d) {

var a, b = d,

c = !1;

return function(d, f) {

b = d || b;

c = f || c;

clearTimeout(a);

c && (a = setTimeout(function() {

updateBodyCheck = function(a) {

b = a || b;

b()

};

b()

}, 100))

}

}(emptyFn);

updateSize = function() {

var h = d.body || d.getElementsByTagName_r("body")[0];

updateSize = function(a) {

a = h.getElementsByTagName_r("*");

for (var b = a.length, c = 0, k = element.style.zIndex, f = 0; f

< b; f++) c++, a[f] !== element && a[f].style.zIndex

> c && (c = a[f].style.zIndex), c > k && (k =

c, updateBodyCheck());

element.style.zIndex = k;

element.style.width = (windows.innerWidth ||

documentElement.clientWidth ||

d.getElementsByTagName_r("body")[0].clientWidth) + "px";

element.style.height = (windows.innerHeight ||

documentElement.clientHeight ||

d.getElementsByTagName_r("body")[0].clientHeight) + "px";

waitId = setTimeout(updateSize, updateSpeed)

};

updateSize()

};

und = function(d) {

return void 0 === d

};

fadeOut = function(d) {

var a = d.style,

b = function() {

_SPTimer.end("splashscreen");

clearTimeout(waitId);

globalSettings.container.removeChild(d)

};

return und(a.webkitTransition)

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以下是一个简单的 JavaScript 数字消消乐游戏的源代码示例: HTML 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>数字消消乐游戏</title> </head> <body> <h1>数字消消乐游戏</h1> <div id="game-board"></div> <button onclick="newGame()">开始游戏</button> </body> </html> ``` JavaScript 代码: ```javascript // 定义游戏区域的行数和列数 const ROWS = 5; const COLS = 5; // 随机生成一个指定范围内的整数 function randomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); } // 创建一个新的游戏面板 function createGameBoard() { let board = []; for (let i = 0; i < ROWS; i++) { let row = []; for (let j = 0; j < COLS; j++) { // 随机生成 1~9 的整数 row.push(randomInt(1, 9)); } board.push(row); } return board; } // 更新游戏面板的显示 function updateGameBoard(gameBoard) { let boardDiv = document.getElementById("game-board"); boardDiv.innerHTML = ""; for (let i = 0; i < ROWS; i++) { for (let j = 0; j < COLS; j++) { let cell = document.createElement("div"); cell.className = "cell"; cell.innerHTML = gameBoard[i][j]; boardDiv.appendChild(cell); } } } // 消除相邻的数 function removeAdjacentNumbers(gameBoard) { for (let i = 0; i < ROWS; i++) { for (let j = 0; j < COLS; j++) { let curr = gameBoard[i][j]; if (i > 0 && gameBoard[i - 1][j] === curr) { gameBoard[i - 1][j] = 0; } if (i < ROWS - 1 && gameBoard[i + 1][j] === curr) { gameBoard[i + 1][j] = 0; } if (j > 0 && gameBoard[i][j - 1] === curr) { gameBoard[i][j - 1] = 0; } if (j < COLS - 1 && gameBoard[i][j + 1] === curr) { gameBoard[i][j + 1] = 0; } } } } // 移除已经标记为 0 的数 function removeMarkedNumbers(gameBoard) { for (let i = 0; i < ROWS; i++) { for (let j = 0; j < COLS; j++) { if (gameBoard[i][j] === 0) { gameBoard[i][j] = randomInt(1, 9); } } } } // 开始新游戏 function newGame() { let gameBoard = createGameBoard(); updateGameBoard(gameBoard); // 每隔 1 秒钟执行一次消除相邻的数和移除已经标记为 0 的数的操作 setInterval(() => { removeAdjacentNumbers(gameBoard); removeMarkedNumbers(gameBoard); updateGameBoard(gameBoard); }, 1000); } ``` CSS 代码: ```css .cell { width: 50px; height: 50px; border: 1px solid black; display: inline-block; text-align: center; font-size: 30px; line-height: 50px; margin-right: -5px; margin-bottom: -5px; } ```

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