android 项目编译略过jni目录,在 flutter 上使用 c 代码 - (二) 无源码的项目

写在前面, 对于无源码的项目, 理论上必须有头文件,不然你不知道里面都定义了什么鬼东西.

本篇虽然是写无源码的项目, 但实际上还是会有源码部分, 只是通过 cmake,clang,xcodebuild,ndk 等工具编译成 so/framework 以供 android/ios 引入

生成动态库

整体的目录结构是这样的, 如果你只是要引入库, 可以跳过这步, 这步的主要做源码生成库的步骤

$ tree -L 3 cpp-source

tree -L 3 cpp-source

cpp-source

├── android

│ ├── CMakeLists.txt

│ ├── build_android.sh

│ └── cmd

│ └── android.sh

├── ios

│ ├── CMakeLists.txt

│ ├── build_ios.sh

│ ├── cmd

│ │ └── ios_abi_build.sh

│ └── ios.toolchain.cmake

└── src

├── some.cpp

└── some.h

src 为源码

some.cpp

#include "some.h"

#include

extern "C" __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used)) int32_t

native_add(int32_t x, int32_t y) {

return x + y;

}

android ios 分别对应平台的 Cmake 配置文件和打包脚本

打包 android

使用 Cmake 配置, 然后通过 ndk 完成这个步骤

CmakeLists.txt:

cmake_minimum_required (VERSION 2.6) # cmake version

project(SOME) # project name

set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../../android/libs/$ENV{ABI}) # set output path

aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/../src SRC_FILES) # scan source code files

add_library(some SHARED ${SRC_FILES}) # add source code files to library, and set build type to dynamic library.

然后有两个打包脚本

主脚本, 负责循环 abi, 调用副脚本, 并且完成生成的步骤

副脚本, 根据 abi 执行 cmake, 并且完成 make 的过程

主脚本build_android.sh

rm -rf ./build

a="armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64"

for abi in $a;

do

export ABI=$abi

sh cmd/android.sh

done

副脚本cmd/android.sh

export NDK_HOME=$(which adb)/../../ndk-bundle # or set to your ndk home

export MAKE_PATH=build/make-cache

export TARGET_ABI=$ABI

create_makefile() {

cmake \

-DANDROID_ABI=$TARGET_ABI \

-DANDROID_PLATFORM=android-16 \

-DCMAKE_BUILD_TYPE=release \

-DANDROID_NDK=$NDK_HOME \

-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$NDK_HOME/build/cmake/android.toolchain.cmake \

-DANDROID_TOOLCHAIN=clang -B $MAKE_PATH -S .

}

create_makefile

cd $MAKE_PATH

make clean

make

只需要执行

cd cpp-source/android

./build_android.sh

就会生成对应的 so 文件

0cf96695e3ed26a63fd5a328e6515746.png

这里直接生成到插件的 libs 目录内了, 后续只需要引入即可, 引入的过程请看后面的引入篇

打包 ios

主要使用ios-cmake项目提供的脚本,配合cmake 和 xcodebuild 来完成打包这个步骤

两个脚本

build_ios.sh:

负责 cmake 和提供当前的 sdk 版本号, 调用副脚本完成打包 framework 的过程

并且将不同 abi 的二进制文件使用lipo进行合并操作

rm -fr build

mkdir build

cd build

cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64COMBINED

cmake --build . --config Release --target install

cd ..

DEVICE=$(xcodebuild -showsdks|grep "iphoneos"| awk '{print $4}')

ABI=$DEVICE sh cmd/ios_abi_build.sh

SIMU=$(xcodebuild -showsdks|grep "iphonesimulator"| awk '{print $6}')

ABI=$SIMU sh cmd/ios_abi_build.sh

cd build/output

cp -rf $DEVICE fat

lipo -create $DEVICE/Release/some.framework/some $SIMU/Release/some.framework/some -output fat/Release/some.framework/some

cd ../..

cp -rf build/output/fat/Release/some.framework ../../ios

cmd/ios_abi_build.sh:

负责调用xcodebuild 完成构建 framework 的过程

echo "build ios $ABI"

cd build

cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64COMBINED

cmake --build . --config Release --target install

# xcodebuild -project SOME.xcodeproj -configuration Release -sdk $ABI -alltargets clean build

xcodebuild OTHER_CFLAGS="-fembed-bitcode" -project SOME.xcodeproj -configuration Release -sdk $ABI -alltargets clean build CODE_SIGN_IDENTITY="" CODE_SIGNING_REQUIRED=NO

只需要执行下面的命令即可打出一个 fat 的包给模拟器和真机同时可用

cd cpp-source/ios

./build_ios.sh

插件项目

现在开始, 假装没有源码, 只有 so 和 framework

android

因为 so 是分 abi 在 libs 目录下的, 而 so 库的默认目录应该是 jniLibs 目录

所以需要修改 gradle 以引入 so 库

android/build.gradle

android {

// ...

sourceSets{

// ...

main.jniLibs.srcDirs = ['libs']

}

}

这样就完成了 so 库引入的过程

ios

修改flutter_no_cpp_src.podspec

s.vendored_frameworks = 'some.framework'

这样就完成了 ios 库的引入

dart

import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';

import 'dart:ffi'; // For FFI

import 'dart:io'; // For Platform.isX

final DynamicLibrary nativeAddLib = Platform.isAndroid

? DynamicLibrary.open("libsome.so")

: DynamicLibrary.open("some.framework/some");

final int Function(int x, int y) nativeAdd = nativeAddLib

.lookup>("native_add")

.asFunction();

这样nativeAdd方法就是调用前面的c++方法来完成 a+b 的过程

静态库的问题

因为 android 只支持 so 动态库, 不支持静态库, 所以略过不表

而 ios 则同时支持静态和动态库, 这里暂时使用的是 framework 形式的动态库, 静态库的话, 可以搜索下如何转化成动态库并打包成 framework 即可

后记

以上

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