算24游戏c语言程序报告,24点游戏的编程算法(C语言实现)

#include

#include

#include

#define LING1E-6

#define CONT4

#define VOLUE24

float number[CONT];

char expression[CONT][20] ;

bool m_judge = false; //判断是否有解。

int count = 0;

void Find(int n)

{

int i = 0, j = 0;

if (n == 1)

{

if ( fabs(number[0] - 24) <= LING)

{

for (i = 0; i < 20; i++)

{

printf("%c", expression[0][i]) ;

}

printf("\t\t") ;

m_judge = true;

count ++;

if((count % 2)==0) //使输出时每行三个表达式

printf("\n") ;

}

else

{ }

}

for(i = 0; i < n; i++)//查找

{

for (j = i + 1; j < n; j++)//与其后面的查找进行计算

{

float a, b;

char expressiona[20], expressionb[20];

a = number[i] ;

b = number[j] ;

number[j] = number[n - 1];

strcpy(expressiona, expression[i]) ;

strcpy(expressionb, expression[j]) ;

strcpy(expression[j], expression[n - 1]) ;

sprintf(expression[i], "(%s+%s)", expressiona, expressionb) ;

number[i] = a + b;

Find(n-1);

///

sprintf(expression[i], "(%s-%s)", expressiona, expressionb) ;

number[i] = a - b;

Find(n-1);

sprintf(expression[i], "(%s-%s)", expressionb, expressiona) ;

number[i] = b - a;

Find(n-1);

sprintf(expression[i], "(%s*%s)", expressiona, expressionb) ;

number[i] = a * b;

Find(n-1);

if (b != 0)

{

sprintf(expression[i], "(%s/%s)", expressiona, expressionb) ;

number[i] = a / b;

Find(n-1);

}

if (a != 0)

{

sprintf(expression[i], "(%s/%s)", expressionb, expressiona) ;

number[i] = b / a;

Find(n-1);

}

number[i] = a;// 最后一层的Find(2)调用完成后将a重新赋值给number[i]即number[0]

number[j] = b;// 最后一层的Find(2)调用完成后将b重新赋值给nubmer[j]即number[1]

strcpy(expression[i], expressiona) ;

strcpy(expression[j], expressionb) ;

}

}

}

int main()

{

int i, j ;

printf("请输入四个数:\n") ;

for (i = 0; i < CONT; i++)

{

char ch[20], s;

int a ;

printf("第%d个数:", i+1) ;

scanf("%f", &number[i]) ;

a = (int)number[i] ;

s = char(a + 48);

ch[0] = s ;

for (j = 1; j < 20; j++)

{

ch[j] = 0 ;

}

strcpy(expression[i], ch) ;

}

printf("\n") ;

Find(CONT) ;

if(m_judge==true)

{

printf("\n\n成功!\n") ;

printf("总共的计算方法共有:%d\n", count) ;

}

else

{

printf("失败!") ;

}

return 0;

}

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