1. src:存放所有的*.Java源程序。2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。5. res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。6. res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。9.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
· arrays.xml:定义数组数据;(在个这个xml命名的时候可以随便起名,因为最后用的时候只是用到写在这个xml文件中的array的名字)10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID 也可以用,即R.raw.somefilename,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。11. res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。12. res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frame by frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)13.res/animator:存放定义了property animations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(Color State List Resource)的XML文件15.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用
# android 反编译 public.xml的作用!
# android stdio布局按钮重合:
https://blog.csdn.net/Nicholas1hzf/article/details/81591566
# Android调试:如何输出调试信息?
https://www.cnblogs.com/zhangs1986/p/3595249.html
# smali文件解读
# JAVA AES加解密
https://segmentfault.com/a/1190000015943620
https://blog.csdn.net/u011781521/article/details/77932321
# IntelliJ IDEA 如何创建一个普通的 Java 项目,及创建 Java 文件并运行
https://blog.csdn.net/oschina_41790905/article/details/79475187
# 如何解决 Android 手机无法进行抓包?
1. 修改应用的 XMl 文件,将我们的证书设为信任
```
请求域名
在AndroidManifest中使用它:
...
```
2. 将证书设为系统证书;Magisk 模块Move Certificates 把 Adguard 等用户证书转存为系统证书,这样就不会再在通知栏提示了。
3. 安装“JUSTTRUSTME”