2048游戏代码java总结_软件工程——Java版2048游戏学习报告

本文是王浩关于2048游戏的软件工程学习报告,主要分析了游戏定位、构造和操作代码。游戏定位为移动端,注重易用性和多样性。报告详细解释了游戏面板设置、背景颜色与字体设定、移动操作及其判断逻辑,并提供了游戏结束的条件判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2048游戏学习报告

姓名:王浩

专业:计算机科学与技术

年级:15级4班

学号:201510411420

目录

一. 前言                                             3

二. 对游戏的简要分析                        3

1. 游戏的定位分析                             3

2. 游戏的构造分析及对应代码            3

3.游戏操作分析及其代码 5

3游戏结束及代码 12

三. 运行结果                                      13

五.自我总结                                       13

一. 前言

这学期开设了软件工程这门课程,但是由于自己的能力有限,未能在团队项目中做出足够的贡献,于是上网找了一个2048代码,对其进行分析、解读、学习。因为本人对2048游戏还是比较喜欢的,所以选择了该游戏作为本次学习报告的学习对象。

二. 对游戏的简要分析

1. 游戏的定位分析

2048游戏是一款主要应用在移动端的游戏,所以需要提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。

2. 游戏的构造分析及对应代码

首先要设置标题——“2048”、窗口的大小以及窗口的起始位置,然后设定背景的颜色、label字体。详细代码如下:

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class Block extends JLabel

{

private int value;

public Block()

{

value = 0;//初始化值为0

setFont(new Font("font", Font.PLAIN, 40));//设定字体

setBackground(Color.gray);//设定初始颜色为灰色

}

public int getValue()//获取值

{

return value;

}

public void setValue(int value)

{

this.value = value;

String text = String.valueOf(value);

if (value != 0)

setText(text);

else

setText("");//如果值为0则不显示

setColor();

}

public void setColor()//根据值的不同设定不同的背景颜色、label字体

{

switch (value)

{

case 0:

setBackground(Color.gray);

break;

case 2:

setBackground(new Color(238, 228, 218));

break;

case 4:

setBackground(new Color(238, 224, 198));

break;

case 8:

setBackground(new Color(243, 177, 116));

break;

case 16:

setBackground(new Color(243, 177, 116));

break;

case 32:

setBackground(new Color(248, 149, 90));

break;

case 64:

setBackground(new Color(249, 94, 50));

break;

case 128:

setBackground(new Color(239, 207, 108));

break;

case 256:

setBackground(new Color(239, 207, 99));

break;

case 512:

setBackground(new Color(239, 203, 82));

break;

case 1024:

setBackground(new Color(239, 199, 57));

break;

case 2048:

setBackground(new Color(239, 195, 41));

break;

case 4096:

setBackground(new Color(255, 60, 57));

break;

}

}

}

3.游戏操作分析及其代码

基本的操作包括上下左右四个方向的移动,移动之后进行判断,若是相同的分数块则分数相加生成新的分数块,若不同则该操作无效,不发生改变。详细代码如下:

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Operation implements KeyListener

{

Block[] block;//用于储存16个数据

JPanel panel;

public boolean up,down,left,right;

int moveFlag;//用于累计移动的次数

boolean numFlag;//用于判断是否还能加入新的数字

public Operation(JFrame frame)

{

this.panel = (JPanel)frame.getContentPane();//构造出panel

block = new Block[16];//构造出长度为16的数组

numFlag = true;//初始化

moveFlag = 0;

up=true;down=true;left=true;right=true;

addBlock();

for (int i = 0; i < 2; i++)

appearBlock();

frame.addKeyListener(this);

}

private void addBlock()

{

for (int i = 0; i < 16; i++) //往panel里加入block

{

block[i] = new Block();

block[i].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);// 不透明的标签

block[i].setOpaque(true);

panel.add(block[i]);

}

}

public void appearBlock()

{

while (numFlag) //当还能加入随机的一个新的值得时候

{

int index = (int) (Math.random() * 16);//取一个0到15的随机整数,这个数作为随机加入盘中的2或4的位置

if (block[index].getValue() == 0)//如果这个数所在的block数组中值为0,即在为空的时候,加入一个2或4的数字

{

if (Math.random() < 0.5)

{

block[index].setValue(2);

}

else

{

block[index].setValue(4);

}

break;//跳出while

}

}

}

public void judgeAppear() //统计block数组中是否含有值为0的元素,若没有,则numFlag变为false

{

int sum = 0;

for (int i = 0; i < 16; i++)

{

if (block[i].getValue() != 0)

{

sum++;

}

}

if (sum == 16)

numFlag = false;

}

public int Find(int i,int j,int a,int b)

{

while(i=a)

{

if(block[i].getValue()!=0)

{

return i;

}

i=i+j;

}

return -1;

}

public void upBlock()

{

int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;

for(i=0;i<4;i++)

{

index=i;

for(j=i+4;j<16;j+=4)

{

valueJ=0; valueI=0;

if(block[index].getValue()==0)

{

t=Find(index,4,0,16);

if(t!=-1)

{

block[index].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueI=block[index].getValue();

if(block[j].getValue()==0)

{

t=Find(j,4,0,16);

if(t!=-1)

{

block[j].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueJ=block[j].getValue();

if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)

{

block[index].setValue(valueI+valueJ);

block[j].setValue(0);

numFlag = true;

}

index=j;

}

}

}

public void downBlock() {

int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;

for(i=12;i<16;i++)

{

index=i;

for(j=i-4;j>=0;j-=4)

{

valueJ=0; valueI=0;

if(block[index].getValue()==0)

{

t=Find(index,-4,0,16);

if(t!=-1)

{

block[index].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueI=block[index].getValue();

if(block[j].getValue()==0)

{

t=Find(j,-4,0,16);

if(t!=-1)

{

block[j].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueJ=block[j].getValue();

if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)

{

block[index].setValue(valueI+valueJ);

block[j].setValue(0);

numFlag = true;

}

index=j;

}

}

}

public void rightBlock()

{

int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;

for(i=3;i<16;i+=4)

{

index=i;

for(j=i-1;j>i-4;j--)

{

valueJ=0; valueI=0;

if(block[index].getValue()==0)

{

t=Find(index,-1,i-3,index+1);

if(t!=-1)

{

block[index].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueI=block[index].getValue();

if(block[j].getValue()==0)

{

t=Find(j,-1,i-3,j+1);

if(t!=-1)

{

block[j].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueJ=block[j].getValue();

if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)

{

block[index].setValue(valueI+valueJ);

block[j].setValue(0);

numFlag = true;

}

index=j;

}

}

}

public void leftBlock()

{

int i=0,j=0;int t=0;int valueJ=0;int valueI=0;int index=0;

for(i=0;i<16;i+=4)

{

index=i;

for(j=i+1;j

{

valueJ=0; valueI=0;

if(block[index].getValue()==0)

{

t=Find(index,1,index,i+4);

if(t!=-1)

{

block[index].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueI=block[index].getValue();

if(block[j].getValue()==0)

{

t=Find(j,1,j,i+4);

if(t!=-1)

{

block[j].setValue(block[t].getValue());

block[t].setValue(0);

}

else

{

break;

}

}

valueJ=block[j].getValue();

if(valueI==valueJ&&valueI!=0&&valueJ!=0)

{

block[index].setValue(valueI+valueJ);

block[j].setValue(0);

numFlag = true;

}

index=j;

}

}

}

}

3游戏结束及代码

当窗口被填满且无下一步操作可以进行时,游戏结束并显示“GAMEOVER”。详细代码如下:

public void over()

{

if (numFlag ==false&& up==false&&down==false&&left==false&&right==false) //当不能添加元素,并且不可移动的步数超过36就输了,输了的时候在盘中央显示GAMEOVER

{

block[4].setText("G");

block[5].setText("A");

block[6].setText("M");

block[7].setText("E");

block[8].setText("O");

block[9].setText("V");

block[10].setText("E");

block[11].setText("R");

block[11].addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mousePressed(MouseEvent e){reStart();}});

}

}

三. 运行结果

五.自我总结

通过本次对2048游戏分析、学习收获了很多。比如在学习新知识之前首先要明确自己的兴趣所在,然后进行相关的学习,在学习的过程中要制定相应的学习计划。制定学习计划的时候要切合自身实际,每天按照学习计划严格要求自己。要多利用网络解决遇到的问题,对每天遇到的问题进行记录总结,定期对这些记录进行回看、学习,确保自己掌握这些知识。学习结束之后要进行相对应的编程,以便进一步掌握所学知识。

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