c++中射线表示_直线,射线,线段

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提要

直线,射线,线段是最简单的几何图形,以后学习的三角形,四边形等都是由它们构成的,所以,直线,射线,线段是今后研究比较复杂图形的必要基础。要注意几何图形的表示方法,几何语言的表达,几何图形的画法,是系统学习几何知识所必需的基础,要注意线段的计数方法是其他计数问题的基本方法。

知识点

一.线段

(1)特征:①线段是直的;②线段有两个端点。

(2)表示方法:用表示它端点的两个大写英文字母来表示,也可用一个小写字母来表示。如图1-1所示的线段可以这样来表示:线段AB或线段BA或线段a。

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(1)性质:两点之间的所有连线中,线段最短,简称两点之间线段最短。

一.射线

(1)特征:①只有一个端点;②向一方无限延伸。

(2)表示方法:用两个大写字母来表示,端点字母必须写在前面,另一个字母是射线上的任一点。如图1-2所示的射线可以这样来表示:射线OA或OB。

提示:两条射线为同一射线必须同时具备:①端点是同一点;②延伸方向相同,这两个条件缺一不可。

二.直线

(1)特征:①没有端点;②向两方无限延伸。

(2)表示方法:在直线上任取两点,用表示这两点的大写字母来表示,也可以用一个小写字母来表示。如图1-3所示的直线可以表示为直线AB或直线BA或直线a。

(3)性质:两点确定一条直线。

三.两点的距离

两点之间的线段的长度称为这两点之间的距离。

方法点拨

类型1 线段的计算

例1 已知线段AB=8cm,直线AB上有一点C,且BC=2cm,M是线段AC的中点,求线段AM的长。

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【分析】因为点C 是直线AB上的一点,所有点C可能在线段AB上,也有可能在线段AB的延长线上,故需要分情况讨论。

【解答】(1)当点C在线段AB上时(图1-4),AC=AB-CB=8-2=6cm,AM=1/2AC=1/2×6=3cm

(2)当点C在线段AB的延长线上时(图1-5),AC=AB+BC=8+2=10cm,AM=1/2AC=1/2×10=5cm

∴AM的长为3cm或5cm。

【点评】题目中没有明确点的位置时,应该全面考虑,注意条件下的图形的多样性,防止漏解。

类型2 直线的计数

例2 观察图1-6中的①,有点A和点B可确定___条直线;观察图1-6中的②,由不在同一直线上的三点A,B和C最多能确定___条直线。

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(1)动手画一画图1-6中的③中经过A,B,C,D四点的所有直线,最多共可确定___条直线。

(2)同一平面内任三点不在同一直线的五个点最多能确定___条直线,n个点(n≥2)最多能确定___条直线。

【分析】根据两点确定一条直线可得出图1-6中①的答案;动手画出图形可得出图1-6中②的答案,注意根据特殊性总结出一半规律。

【解答】图1-6①由点A和点B可确定1条直线;

图1-6②由不在同一直线上的三点A,B和C最多确定3条直线;

经过A,B,C,D四点最多能确定6条直线。

在同一平面内任三点不在同一直线的五点做多能确定10条直线。

根据一个点,两个点,三个点,四个点,五个点的情况可总结出n个点(n≥2)时最多能确定n(n-1)/2条直线。

【点评】处理这类规律探究题的基本思路是由特殊到一般,先通过特殊 情形的探究,总结规律,进而得到一般性的结论。

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射线法判断点是否在多边形内部的思路如下: 1. 将多边形边界上的所有点与待判断点的连线,分别与x轴正向的射线相交。 2. 统计相交的数量,如果是奇数,点在多边形内部;如果是偶数,点在多边形外部。 具体实现步骤如下: 1. 构造一个从待判断点发出的射线,方向为x轴正向。 2. 遍历多边形的边界,判断每条边是否和射线相交。 2.1 如果射线穿过边界,记录交点的数量。 3. 如果交点数量为奇数,点在多边形内部,返回true;否则,点在多边形外部,返回false。 以下是C++代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; struct Point{ double x, y; }; struct Segment{ Point a, b; }; // 计算叉积 double cross_product(Point A, Point B, Point C){ return (B.x - A.x) * (C.y - B.y) - (C.x - B.x) * (B.y - A.y); } // 判断射线是否和线段相交 bool is_intersect(Segment seg, Point p){ if (seg.a.y == seg.b.y) return false; // 排除水平的线段 if (p.y < min(seg.a.y, seg.b.y)) return false; // 点在线段下方 if (p.y >= max(seg.a.y, seg.b.y)) return false; // 点在线段上方 double x = (p.y - seg.a.y) * (seg.b.x - seg.a.x) / (seg.b.y - seg.a.y) + seg.a.x; // 计算交点的x坐标 return x > p.x; // 判断交点是否在射线右侧 } // 判断点是否在多边形内部 bool is_inside_polygon(Point p, Point* polygon, int n){ int count = 0; for (int i = 0; i < n; i++){ if (is_intersect({polygon[i], polygon[(i+1)%n]}, p)) count++; } return count % 2 == 1; } int main(){ Point p = {1, 1}; Point polygon[] = {{0,0}, {2,0}, {2,2}, {0,2}}; int n = 4; if (is_inside_polygon(p, polygon, n)){ cout << "Point is inside polygon" << endl; } else { cout << "Point is outside polygon" << endl; } return 0; } ``` 其,cross_product函数用于计算叉积,is_intersect函数用于判断射线是否和线段相交,is_inside_polygon函数用于判断点是否在多边形内部。
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