android自动帧率原理,Android 帧率计算及优化

在开发者选项中有个“ GPU呈现模式分析(Profile GPU rendering,选择在adb shell dumpsys gfxinfo中)”功能,在开启这个功能后,系统就会记录保留每个界面最后128帧图像绘制的相关时间信息。在开启这个功能后,重新启动APP,滑动页面然后执行adb命令

adb shell dumpsys gfxinfo com.xiaomi.shop

(我用的是小米max2手机测试的小米商城首页。)

主要 注意Profile data in ms:下面的数据(如下图)

Draw:表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。

Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长

Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。其实是实际显示帧数据的后台缓存区与前台缓冲区交换后并将前台缓冲区的内容显示到屏幕上的时间。

Draw + Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保证每秒60帧。

940b3129a6db

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(吐槽:简书太烂了,粘贴数据全乱了,只能截图了。)

将上面的数据导入到excel表格中,生成堆积图,如下图:

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堆积柱状图

图中可以清晰的看出在滑动时,只有少量的帧耗时超过16ms。基本达到了每秒60帧的要求。如果每帧耗时超过16ms,就要结合操作进行具体的优化了。

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