原标题:【新增】2019年北京大学软微学院【电影方向】考研653、905参考书真
大家好,我是姜老师。
今日有话说:
北京大学的软件与微电子学院今年改的感觉已经不能称之为微整形了,简直换了个头一般。
列举一下具体的变动情况:
1、软件工程学硕还是没有统考。
2、电子与通信工程和集成电路工程专业课又双叒叕变了,真的是让人猜不透的小妖精。参考书按照软微的尿性(虽然已经摸不清)应该是10月份会出,但是心脏病不好的小伙伴可以考虑换学校了!
3、计算机技术依然是个相亲相爱的大家庭,今年是11个方向,有考数三的,有考数一的,还有考计算机辅助翻译的。但是熟悉的秘方已经看不到太多熟悉的脸庞,不知道学院老是换方向的名字是啥意思!如果按照新华字典来换,能换到世界末日吧。
4、小伙伴们不要去找心心念的金融信息服务了,已经换成了不知道是不是原来滋味的金融科技了,数三只有两个方向了,取消了低碳管理,且考且珍惜。
5、软件工程专硕专业课也换了代码,希望只是换了代码!
6、工业设计工程也换了,真是特么的整个晋西北全乱了套了!英语一换成了英语二,这个赞!专业课代码全换,以前是614数字艺术基础和820命题创作,现在是653数字艺术基础+905命题创作,真的是改姓不换名,真是磨人的小妖精!至于学习,还是按照以前的来吧,因为也没别的法子!最起码代码后的东西还是没变的,范围应该不会有太大的变化。
7、工程管理硕士就不说了。
8、电影和美术这两个方向也是醉了,虽然都是跟数字牵扯关系的,但是具体以后研究什么真的是未可知。幸好考试内容和工业设计工程是一样的,可以按照之前工业设计工程来准备。
五、电影+美术
软微真的是个大家庭,今年加了电影和美术两个方向,但是考试的内容好像跟电影和美术的关系不是很大!但是现在什么专业都搞综合背景,学个电影或者美术,要求有个计算机的背景好像也不那么过分。说这些没啥用,考生如果想考软微,但是还想给自己贴一些艺术气息的话,就来报考吧。
学习方面,考的跟工业设计工程一模一样的,准备内容还是按照上面的讲解来。
而且二战工业工程设计专业的可以考虑换这两个方向哦,第一年招,肯定是个机会。
辅导方面咱们有,什么都有!
关于:参考书【官网】
注:
这是2018年的614数字艺术基础的参考书,虽然今年改了代码,叫653数字艺术基础,但是考试内容变化应该不大,大家可以继续准备。
虽然这是新开方向,但是上面也给大家讲了,考的和工业设计是一样的。
关于:专业二905命题创作
专业课二:
工具:一支自动铅笔,数十支4B铅笔或者辉柏嘉399黑色彩铅,自动转笔刀,橡皮,红色和蓝色彩铅,CG冷灰的马克笔少量,4开的素描纸(纸张质量最差的那种)。
命题创作从往年的试题看有几个侧重点:1.动画分镜头,2.游戏设计(包括角色、场景和界面)3.人物设定(设计),所以我们在进行复习准备的时候就要从这三个侧重点准备。不过要从哪里开始练习,可能大家一头雾水,我认为可以分为这几部分。
1.人体结构速写
重点了解人体各部分线条走向,人体比例和手势,参考书目《伯格曼人体结构绘画教学》这本比较传统,还有一本比较简易《漫酷傻瓜书,动漫技法动作篇》
2.漫画人物速写
在规定时间内,2小时,达到画40个小人的速度,透视比例不能出错
3.建筑场景临摹
锻炼场景营造及场景透视感
4.临摹漫画
找一个有故事性的,最好是美漫,不要日漫在2小时内,画完15格分镜头,注重镜头感、人物表情动作和故事的完整性)
5.命题创作
根据以往真题,进行自由创作,限时3小时)
6.人物设计
找一些优秀的素材临摹,游戏中或者各种有创意的,并结合各类动物进行拟人化创作)
7.游戏画面
临摹一些优秀的游戏界面,创作一些有创意、奇幻的游戏场景)
以上几点对于有人物速写基础的来说可直接跳过第1条,对于有建筑场景感,透视感不错的可直接跳过第3条。
做这些练习的目的在于提高画画水平和速度,最重要的是积累素材,到了考场上直接套用。
北大这边不在乎画的质量有多好,多么像动画的专业水准,而是在于把题目表达清楚,把故事将完整,并且有一点趣味性和创意。所以跨专业的也不要有压力。
关于:历年真题【虽然是工业设计工程,咱们新开方向是可以用的】
北京大学软件与微电子学院工业设计工程【数字艺术基础】考研真题
2016年数字艺术基础考研真题
简答题
制作一个角色跳高的二维或三维动画,需要用到哪些动画规律
请简述RGB和CYMK分别是什么颜色模型并说出适用于哪些地方
简述动画制作的过程
请说出两种移动设备的传感器和应用场合
选择一种新媒体平台(手机 虚拟现实 网页等 )并设计一个有实用型的项目。
选择题考察集中在数字媒体方面,填空题影视艺术和动画方面的多一些,简答题涵盖面比较广,包含了数字媒体、影视艺术和动画原理三个方面的知识,有时还会出比较热门的科技、技术类的题目
北京大学软件与微电子学院工业设计工程【命题创作】考研真题
2013年命题创作考研真题
水陆两栖游戏主题
2014年命题创作考研真题
白娘子大战魔兽
2015年命题创作考研真题
星际旅行
2016年命题创作考研真题
选择一件现实生活中最开心的一件事,绘制6-8格分镜,要求每格分镜至少有两个pose,动作造型准确,透视正确,故事连贯,幽默风趣(12-16个画面)
2016年设计综合考研真题【2017年就取消了】
简答题
1设计对企业的重要性
2简述文化、设计、文明的关系
3设计的广义解释和狭义解释
4设计一个智能化产品。
2018年【命题创作】考研真题思路解析
命题创作从往年的试题看有几个侧重点:1.动画分镜头,2.游戏设计(包括角色、场景和界面)3.人物设定(设计),所以我们在进行复习准备的时候就要从这三个侧重点准备。不过要从哪里开始练习,可能大家一头雾水,我认为可以分为这几部分。
1.人体结构速写
重点了解人体各部分线条走向,人体比例和手势,参考书目《伯格曼人体结构绘画教学》这本比较传统,还有一本比较简易《漫酷傻瓜书,动漫技法动作篇》
2.漫画人物速写
在规定时间内,2小时,达到画40个小人的速度,透视比例不能出错
3.建筑场景临摹
锻炼场景营造及场景透视感
4.临摹漫画
找一个有故事性的,最好是美漫,不要日漫在2小时内,画完15格分镜头,注重镜头感、人物表情动作和故事的完整性)
5.命题创作
根据以往真题,进行自由创作,限时3小时)
6.人物设计
找一些优秀的素材临摹,游戏中或者各种有创意的,并结合各类动物进行拟人化创作)
7.游戏画面
临摹一些优秀的游戏界面,创作一些有创意、奇幻的游戏场景)
以上几点对于有人物速写基础的来说可直接跳过第1条,对于有建筑场景感,透视感不错的可直接跳过第3条。
做这些练习的目的在于提高画画水平和速度,最重要的是积累素材,到了考场上直接套用。
北大这边不在乎画的质量有多好,多么像动画的专业水准,而是在于把题目表达清楚,把故事将完整,并且有一点趣味性和创意。所以跨专业的也不要有压力。返回搜狐,查看更多
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