qt qthead里如何响应信号_Qt之QThread(深入理解)

本文详细介绍了如何在Qt中通过子类化QThread实现线程的耗时操作,同时与UI进行友好交互,如更新进度条。讨论了在不同线程间传递信号和槽的问题,以及如何优雅地结束线程,包括使用QMutex互斥锁和requestInterruption()方法防止线程异常终止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简述

前面,我们介绍了QThread常用的两种方式:

worker-object

子类化QThread

下面,我们首先来看看子类化QThread在日常中的应用。

一般情况下,QThread进行耗时操作的同时会与UI进行交互,比如:显示进度、旋转等待。。。进行友好型的交互,让用户知道当前的操作。

子类化QThread

我们以更新进度条为例,来模拟一个耗时操作,并分享我们有可能在此过程中遇到的问题及解决办法。

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首先,我们定义一个WorkerThread 类,让其继承自QThread,并重写run()函数,每隔50毫秒更新下当前的值,然后发射resultReady()信号(用于更新进度条)。

#include

class WorkerThread : public QThread

{

Q_OBJECT

public:

explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)

: QThread(parent)

{

qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId();

}

protected:

virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE {

qDebug() << "Worker Run Thread : " << QThread::currentThreadId();

int nValue = 0;

while (nValue < 100)

{

// 休眠50毫秒

msleep(50);

++nValue;

// 准备更新

emit resultReady(nValue);

}

}

signals:

void resultReady(int value);

};

构建一个主界面,用于显示进度条。

class MainWindow : public CustomWindow

{

Q_OBJECT

public:

explicit MainWindow(QWidget *parent = 0)

: CustomWindow(parent)

{

qDebug() << "Main Thread : " << QThread::currentThreadId();

// 创建开始按钮、进度条

QPushButton *pStartButton = new QPushButton(this);

m_pProgressBar = new QProgressBar(this);

//设置文本、进度条取值范围

pStartButton->setText(QString::fromLocal8Bit("开始"));

m_pProgressBar->setFixedHeight(25);

m_pProgressBar->setRange(0, 100);

m_pProgressBar->setValue(0);

QVBoxLayout *pLayout = new QVBoxLayout();

pLayout->addWidget(pStartButton, 0, Qt::AlignHCenter);

pLayout->addWidget(m_pProgressBar);

pLayout->setSpacing(50);

pLayout->setContentsMargins(10, 10, 10, 10);

setLayout(pLayout);

// 连接信号槽

connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(startThread()));

}

~MainWindow(){}

private slots:

// 更新进度

void handleResults(int value)

{

qDebug() << "Handle Thread : " << QThread::currentThreadId();

m_pProgressBar->setValue(value);

}

// 开启线程

void startThread()

{

WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);

connect(workerThread, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)));

// 线程结束后,自动销毁

connect(workerThread, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(deleteLater()));

workerThread->start();

}

private:

QProgressBar *m_pProgressBar;

WorkerThread m_workerThread;

};

显然,主线程、Worker构造所在的线程、槽函数处于同一线程,而run()函数处于其它线程。

Main Thread : 0x34fc

Worker Thread : 0x34fc

Worker Run Thread : 0x4038

Handle Thread : 0x34fc

在主线程中更新UI

当连接方式改为“Qt::DirectConnection”时:

connect(workerThread, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)), Qt::DirectConnection);

会出现以下错误:

ASSERT failure in QCoreApplication::sendEvent: “Cannot send events to objects owned by a different thread. Current thread e346e8. Receiver customWidget’ (of type ‘MainWindow’) was created in thread 4186a0”, file kernel\qcoreapplication.cpp, line 553

这时,线程的运行情况如下所示:

Main Thread : 0x2c6c

Worker Thread : 0x2c6c

Worker Run Thread : 0x4704

Handle Thread : 0x4704

也就是说,run()函数与槽函数所在的是同一个线程。

根据Qt之Threads和QObjects中“跨线程的信号和槽”部分,提到的“Direct Connection:当信号发射后,槽函数立即被调用。槽函数在信号发射者所在的线程中执行,而未必需要在接收者的线程中。”

所以,不难理解,因为我们在子线程中更新了UI。

正常结束线程

上述代码有一些问题,都是我们经常遇到的。

多次connect信号与槽:当多次点击“开始”按钮的时候,就会启动多个线程,同时更新进度条。

暴力终止线程:而且当用户关闭窗体的时候,线程有可能还在运行,这时极有可能发生未知错误。

正如前面提到过terminate(),比较危险,不鼓励使用。线程可以在代码执行的任何点被终止。线程可能在更新数据时被终止,从而没有机会来清理自己,解锁等等。。。总之,只有在绝对必要时使用此函数。

举一个简单的例子:当你的哥们正在酣睡时,你突然泼了一盆凉水,想象一下后果?O(∩_∩)O哈哈~

为了避免以上问题,我们先修改如下:

class MainWindow : public CustomWindow

{

Q_OBJECT

public:

explicit MainWindow(QWidget *parent = 0)

: CustomWindow(parent)

{

// ...

connect(&m_workerThread, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)));

}

~MainWindow(){}

private slots:

// ...

void startThread()

{

if (!m_workerThread.isRunning())

m_workerThread.start();

}

private:

WorkerThread m_workerThread;

};

这时,不会出现启动多个线程的问题。但是如果线程正在运行,我们就关闭主界面,则会出现另外一个很常见的问题:

QThread: Destroyed while thread is still running

这是因为次线程还在运行,就结束了UI主线程。这个问题在耗时操作中经常遇到,我们可以采用以下方式来避免:

QMutex互斥锁 + bool成员变量。

#include

#include

class WorkerThread : public QThread

{

Q_OBJECT

public:

explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)

: QThread(parent),

m_bStopped(false)

{

qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId();

}

~WorkerThread()

{

stop();

quit();

wait();

}

void stop()

{

QMutexLocker locker(&m_mutex);

m_bStopped = true;

}

protected:

virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE {

qDebug() << "Worker Run Thread : " << QThread::currentThreadId();

int nValue = 0;

while (nValue < 100)

{

// 休眠50毫秒

msleep(50);

++nValue;

// 准备更新

emit resultReady(nValue);

// 检测是否停止

{

QMutexLocker locker(&m_mutex);

if (m_bStopped)

break;

}

// locker超出范围并释放互斥锁

}

}

signals:

void resultReady(int value);

private:

bool m_bStopped;

QMutex m_mutex;

};

requestInterruption() + isInterruptionRequested()

这两个接口是Qt5以后引入的,使用很方便:

class WorkerThread : public QThread

{

Q_OBJECT

public:

explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)

: QThread(parent)

{

}

~WorkerThread() {

// 请求终止

requestInterruption();

quit();

wait();

}

protected:

virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE {

// 是否请求终止

while (!isInterruptionRequested())

{

// 耗时操作

}

}

};

在耗时操作中使用isInterruptionRequested()来判断是否请求终止线程,如果没有,则一直运行;当希望终止线程的时候,调用requestInterruption()即可。

更多参考

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