android新建一个activity,android如何创建自己的Activity并进行扩展?

这个问题已经有了很好的答案。

然而。我的答案是针对那些正在寻找工作示例的人。

这是完整的工作-> 代码

f36c58a9c51b46860b06030d7a14f9d2.png

我们在这里没有做任何新的事情,就像任何其他继承方案一样(您希望在多个地方有一些共同的行为,但只想编写一次该行为)。

优点: 它的确提供了更好的代码可读性,可维护性和等等。但是不是这些能力,如果您的大脑像瞪羚一样运转,它们对您来说就没有关系。

我们追求继承“ CONTROL”的真正力量。(这也是现实生活中发生的事情。父母控制孩子:))。

在我的示例中,我有两个活动MainActivity和OtherActivity。两种活动都有不同的布局,但是我希望它们都以动画或欢迎消息开头。

我们的首要任务是找出常见行为。在这里->从动画开始活动。

我们已经找到了常见的“事物”,现在我们将该行为写在BaseClass(AnimationActivity)中。

MainActivity和OtherActivity将继承AnimationActivity。

所以代码看起来像是`

基础活动

AnimationActivity {

startAnimation()

{

....

}

}

儿童活动

MainActivity extends AnimationActivity{

}

OtherActivity extends AnimationActivity{

}

这种设计方法提供了很多控制和灵活性(POWER OF MODIFIER)。

1)控制:当您决定以动画开始活动时,将动画方法保留在onCreate()中。将您的方法保留在onCreate(Bundle bundle)方法中。现在,只需更改修改器,就可以控制子活动。

如果将修饰符保留为

final:子级活动将从父级Animation开始。

摘要:儿童活动将不得不赋予自己的动画效果。

no修饰符:子活动可以通过覆盖动画方法来拥有自己的动画,否则,子活动将具有父级动画。

2)灵活性:不要将动画方法保留在onCreate()内,可以通过不将动画方法保留在onCreate(Bundle bundle)中来提供子活动的灵活性。现在,活动可以灵活地具有父级动画或自己的动画,也可以根本没有动画。

希望能帮助到你。

学习愉快。

`

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