本人小白,大学期间,打算开始自学 Android ,准备用博客写下所学所得,希望有所收获,望大家互相帮助
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当一个活动进入到了停止状态,是有可能被系统回收的。那么想象以下场景,应用中有一个活动A,用户在活动A的基础上启动了活动B,活动A就进入了停止状态,这个时候由于系统内存不足,将活动A回收掉了,然后用户按下 Back键返回活动A,会出现什么情况呢?其实还是会正常显示活动A的,只不过这时并不会执行 onRestart()方法,而是会执行活动 A的onCreate()方法,因为活动A在这种情况下会被重新创建一次。
这样看上去好像一切正常,可是别忽略了一个重要问题,活动A中是可能存在临时数据和状态的。打个比方,MainActivity中有一个文本输入框,现在你输入了一段文字,然后启动NormalActivity,这时MainActivity由于系统内存不足被回收掉,过了一会你又点击了Back键回到MainActivity,你会发现刚刚输入的文字全部都没了,因为MainActivity被重新创建了 。
如果我们的应用出现了这种情况,是会严重影响用户体验的,所以必须要想想办法解决这个问题。查阅文档可以看出,Activity中还提供了一个onSaveInstanceState()回调方法,这个方法会保证一定在活动被回收之前调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时,临时数据得不到保存的问题。 onSaveInstanceState()方法会携带一个Bundle类型的参数, Bundle提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串,使用putInt()方法保存整型数据,以此类推。
每个保存方法需要传入两个参数
第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值
第二个参数是真正要保存的内容。
在MainActivity中添加如下代码就可以将临时数据进行保存:
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}
数据是已经保存下来了,那么我们应该在哪里进行恢复呢?
我们一直使用的onCreate()方法其实也有一个Bundle类型的参数。这个参数在一般情况下都是
null,但是当活动被系统回收之前有通过onSaveInstanceState()方法来保存数据的话,这个参
数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可。
修改MainActivity的onCreate()方法,如下所示:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, tempData);
}
……
}
取出值之后再做相应的恢复操作就可以了,比如说将文本内容重新赋值到文本输入框上,这里我们只是简单地打印一下。
我们在使用Intent传递数据时也是用的类似的方法。
Intent还可以结合Bundle 一起用于传递数据的,首先可以把需要传递的数据都保存在Bundle对象中,然后再
将 Bundle对象存放在 Intent里。 到了目标活动之后先从 Intent中取出Bundle,再从Bundle
中一一取出数据。
小奋斗文章
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