l4d2服务器修改武器伤害,《幽浮2》怎样修改武器属性 武器属性修改代码介绍

《幽浮2》怎样修改武器属性 武器属性修改代码介绍

2016-02-24 10:29:17来源:游戏下载编辑:评论(0)

在《幽浮2》游戏中,不少玩家对于武器属性的修改并不是很了解,那么接下来小编就把具体的方法分享给大家,一起来看看吧。

2fd5956cc21b05ad4ae16b977b738c95.png

《幽浮2》怎样修改武器属性?

以官方MOD,SMG步枪为例,打开MOD文件内LW_SMGPack里的Config文件夹,找到XComLW_SMGPack.ini文件打开:

[LW_SMGPack.X2Ability_SMGAbilities]

SMG_CONVENTIONAL_MOBILITY_BONUS = 3

SMG_MAGNETIC_MOBILITY_BONUS = 3

SMG_BEAM_MOBILITY_BONUS = 3

这是移动速度加成,可以修改。

往下能看到:

SMG_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")

SMG_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SMG_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

分别是三种武器冲锋枪(前期)、斯塔特磁力枪(中期)、斯卡拉姆枪(后期)的攻击属性。

Damage是伤害,Spread是伤害数值区间(比如1就是伤害值加一或减一),Crit暴击系数(估计是参数),Pierce穿甲,Shred撕裂

接下来:

SMG_CONVENTIONAL_AIM = 0 命中百分比

SMG_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 暴击百分比

SMG_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3 子弹数量

SMG_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 27 攻击距离

SMG_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 5 环境损伤

; Supplies no longer set here - being manually edited in the Templates.

; Trading Post values no longer set here - being manually edited in the Templates.

SMG_CONVENTIONAL_IPOINTS = 0

SMG_CONVENTIONAL_UPGRADESLOTS = 1 武器插槽

可以根据以上数据自行修改。

个别附加属性,比如移动力可能在别的文件内,比如XComGameCore.ini。

基本上大多数武器都可以修改,原始武器在XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData。

不过,不建议修改,改改某些个别MOD,无伤大雅效果还是不错的。

以上就是本次攻略的全部内容了,希望各位《幽浮2》的玩家能够喜欢。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值