小球吃金币unity教程_Unity实验一 ---吃小球游戏

一、实验概述

1.1实验名称:

Roll a ball

1.2实验目的:

本次实验的总的目的是通过具体的程序的编写与unity软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在一起,并实现相关功能,从而锻炼自己的程序编写、程序调试能力以及对unity的掌握能力。

1.3实验内容:

实验内容是使用Unity软件完成一个小球滚动吃掉小立方体的游戏。

本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity软件进行本次实验的项目实现,unity是一个十分优秀的全面整合的专业游戏引擎。通过unity软件和编程工具的结合可以轻松创建各种3D模型,模拟模型动态以及插入互动内容。

1.4实验要求:

基本要求:

1.构建一个小球滚动的游戏场景;

2.创建一个小球,按键盘上的上下左右键,小球会朝相应的方向移动,小球移动的时候相机也要相应移动。

3.在场景中创建多个立方体,每个立方体都在旋转;小球与立方体发生碰撞的时候,立方体消失,计分板上得分加“1”。

4.当得分达到“5”分时,在屏幕上显示“XXX同学,你赢了!”,如果不能输出中文,可以用英文代替。

加分项目:

添加小球和立方体发生碰撞的特效,添加立方体随机生成,添加小球撞击阻碍物的物理效果。

你能想到的可以实现的其他效果。

1.4实验开发步骤指导

l  创建地面并贴上纹理

l  创建player

l  设置摄像机

l  随机创建食物

l  设置碰撞

l  得分音效

l  计分板与获胜

l  随机阻碍物

l  player和food触发特效

l  设置退出和重新开始

二、实验过程

提前导入unitychan的包

1.创建地面并贴上纹理

(1) 创建plane并修改大小至合适

(2) 创建材质GroundMaterial并在Albedo处添加贴图

2.创建player

(1)  设置player,放入场景

(2)  创建Animation Controller(player),添加Animator中的controller

(3)  添加rigidbody 并取消Use Gravity。

否则由于重力原因会使unitychan下坠

(4)  设置animator

A.创建BlendTree,添加动作

237d01db9b2e4a03aa4a2d498ef28219.png

B.调整PosX和PosY

8d53d65951434214d4646e6199de354f.png

C.设置参数inputH和inputY,分别代表水平方向和竖直方向,通过这两个个参数的改变,可以调整动作的状态。

519228c9eb6b12f365e92d8ca177e287.png

(5)  添加脚本使人物可以进行移动

代码思路:从键盘的上下左右键获取用户的输入,通过blendTree控制向前向后向左向右的四个运动状态,同时发生一定的旋转,改变方向。

1.//从键盘获取获取inputH和inputV

2.inputH = Input.GetAxis("Horizontal");

3.inputV = Input.GetAxis("Vertical");

4.//设置值

5.ani

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