网站服务器高主频还是多核心,高主频还是多核心?实测揭晓高主频为何对游戏性能更有价值...

高主频还是多核心?实测揭晓高主频为何对游戏性能更有价值

2020年06月30日 14:46作者:黄页编辑:黄页

分享

了解处理器特性的朋友都知道,在TDP保持不变的情况下,一颗处理器的核心数量越多,那么主频和加速频率就没有办法做的太高。因为整个处理器想要控制好功耗的话,那就意味着每一个核心都要控制功耗,而功耗不高,频率自然很难上得去,这就是为什么处理器核心数量越多,大家看到的主频和加速频率会相对越低。

一直以来,人们对于多核心好还是高主频好的争论喋喋不休。在理想情况下,当然是核心越多、主频越高越好。但实际情况并不允许无脑堆核心或无脑拉主频,总要在核心数和主频之间做一个取舍和平衡。

●多核好,还是高主频好?

那么在有限的技术条件下,究竟是多核心好呢?还是高主频好呢?其实我们可以做一个比喻来试着说明这个问题。

现在,我们把处理器比作一家工厂,核心数就相当于工人的数量,而主频呢,就相当于工人自身的能力。

对于工厂来说,提升工作效率主要有三种方法:

第一,通过技术创新、设备升级或者管理方法升级来提升效率;

第二,通过招聘更多的工人,奉行人多力量大来提升效率;

第三,通过招聘数量有限,但工作能力超强的工人来提升效率。

我们假设以目前的状况来看,这家工厂在技术创新、设备等级、管理方法等方面都已是业界数一数二,短时间无法在这些方面取得实质性突破,强行通过此方法来提升效率的话,大概率会得不偿失。

那么这家工厂就需要考虑第二和第三种方法。

首先,招聘大量工人确实是简单有效的提升工作效率的方法,但是招进来的这些工人们,每个人的能力参差不齐,有的是劳动模范,工作能力超强、效率极高,而有的人却比较爱偷懒,常常在上班时间摸鱼。因此,虽然通过大量招聘工人解决了整体工作效率问题,但总有那么一些不合格的人在浑水摸鱼,享受着“大锅饭”的红利。

00aa321bde0b3ce0ee50b9e02335acf4.png

人多力量确实大

在了解到这种情况之后,工厂决定选择另一种方法,也就是不去盲目扩大工人数量,而是精挑细选,专门选那些工作技能高超的工匠级选手来工厂工作。最终工厂发现,因为这些匠人们工作方法娴熟、工作技能强,所以虽然数量不多,但一个人却往往能比那些摸鱼的人干出双倍甚至三倍的工作,因此这样的方法既能够保证工作效率,同时又能够保证每一个岗位没有短板。

3c4a1a3eef4176fb287ceb3e4690d7a7.png

但人数少却个个都是精英的话,更能打得起硬仗

对比之下,在采用第二种方法的时候,这家工厂看起来每天上下班热热闹闹,一派繁荣景象,但其中却存在不少滥竽充数之人,有时遇到棘手问题,总是感觉力不从心。而在采用第三种方法之后,工厂虽然平静了很多,似乎也不那么热闹,但实际打起硬仗来,真是个顶个的强。

看到这里,我想大家应该就会明白,对于处理器这座工厂来说,如果很多工人能够同时具备高素质那自然是再好不过。但是如果没法保证来工厂工作的每个人都是劳动模范,那么不如在保证数量的前提下,让每一个人都具备更强的技能。

·有了高主频,6核战8核一点都不虚

事实上,英特尔在酷睿平台所做的选择,就是第三条。

在4月初发布的十代酷睿H系列处理器上,英特尔为酷睿i7、i9家族赋予了更高的主频,以及全面突破5GHz的睿频加速能力,虽然主流依旧是6核心和8核心处理器,并未给十代酷睿这家工厂招聘更多的“工人”(核心),但“慧眼识珠”的英特尔给这家工厂安排的全是劳动模范,他们每个人都拥有高超的技能,来确保十代酷睿这座工厂能够在打硬仗时表现更加出色。

16cefe7e2cf2f1414940ad048ba5556a.png

十代酷睿同时具备多核心+高主频/睿频特性

怎么?不相信吗?我们看一些测试数据好了,毕竟测试是最能说明问题的方法。

对于处理器来说,运行游戏称得上是打硬仗了。那么6核心的十代酷睿和8核心的锐龙4000表现如何呢?看看下面的游戏测试结果。

为了证明对比是客观的,所以我们都通过游戏自带的Benchmark程序来测试,它不仅能够反映帧数表现,还能够给出配置信息。

8eb8a0ea5ee2be30d7fea7295a7bdb9a.png

CPU Render,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps

3198fc4b9d809974bc525073ff18e52e.png

CPU Render,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps

《古墓丽影:暗影》的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能,所以既然是对比处理器,那么这一项性能就比较关键了。从测试结果可以看到:

英特尔十代酷睿平台在CPU Render(渲染)测试中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;

AMD三代锐龙平台在CPU Render测试中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。

在平均帧和最高帧表现上,英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台,分别高16帧和87帧,在最低帧上不如AMD三代锐龙平台,低15帧。

6核心打不过8核心吗?

再看一个《刺客信条:奥德赛》的测试:

3547f63476836d9de7aa4c169259aa1e.png

英特尔十代酷睿,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

e397d92e3bf17981f8e434b085ba8fd7.png

AMD三代锐龙,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

最终测试结果为:

英特尔十代酷睿平台,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

AMD三代锐龙平台,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

英特尔十代酷睿平台在平均帧,最高帧表现上优于AMD三代锐龙平台,最低帧表现上不如后者,整体表现优于AMD三代锐龙平台。

最后再看一个《英雄联盟》的测试,为了公正客观我们使用第三方软件记录帧数表现。

87011e781ea104324d2bef13a68b70b1.png

8d828e6586e97bda7adeb0aa02d8d49b.png

英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数135.36fps,最高帧数225fps,整体帧数波动比较平稳。

7babcbc211dafa4e16d260a436d72bcf.png

49d9c58060a3dfd6a05326f2221fb81f.png

AMD三代锐龙Ryzen 7 4800H平台的平均帧数为117.65fps,最高帧数200fps,比英特尔十代酷睿平台分别低17.71帧、25帧,差异较为明显。不过这个帧数差异对于实际游戏体验没有实质影响,二者都能流畅运行这款游戏。

在内存、硬盘、显卡都一样的情况下,一颗6核心处理器在实际游戏应用中的表现要好于一颗8核心处理器,频率自然在其中起到了至关重要的作用。

其实如果大家有兴趣、有条件的话,可以自己测试更多的游戏,看看是不是这种结果。此外,除了移动级酷睿具备这样的优势之外,桌面级酷睿处理器得益于更高的主频和睿频能力,同样在实际游戏中有着非常出色的表现。

●核心数保证的前提下,高主频为何更有价值?

看到这里有朋友可能会问了,为什么会出现这种情况?高频率真的影响那么大吗?为了解释这个问题,我们只需要一张图就可以说明白:

1484a6b6f496dc910a1fccb4e67fb7ef.png

上面这张图是电脑在运行游戏时,处理器核心的占用情况。可以看到红框中4个线程,也就是2个核心的占用率是非常高的,而且最右侧核心占用率大多数时间为100%,而上面的8个线程,也就是4个核心,占用率其实是比较低的。这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏,4核-6核是目前性价比最高的选择。因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多,即便有100个核,在游戏应用里主要发挥作用的还是那2-4个核心,只不过核心数越多,处理器总体负载就越低,其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的,比如剪视频、办公、网络直播推流的话,电脑不会出现卡顿。

而如果你只是专注于玩游戏,并不会在同一时间做其它高负载任务的话,核心数相对于主频来说,后者才应该是主要关注的因素。

●堆核并非不好,只是要精益求精才更有意义

到这里,我们就能够回答标题所提出的问题了,为什么明明能堆一堆核心,但英特尔却偏偏要跟频率较劲呢?

其实说到这里需要再次确认一个前提,我们的观点并不是说多核心不好,而是说在增加核心数的情况下,同时也要保证每个核心拥有更好的性能表现,这样对于整个处理器来说才是真正意义上的提升。你如果能够打包票100个核心个顶个都是最强者,那作为消费者的我们来说自然是表示欢迎。不过现实中想要实现这一点,基本不太可能。

此外,其实对于绝大多数普通消费者来说,从多核心上获得的收益要远远低于从高主频上获得的收益。因为多核心处理器主要还是应用在数据中心、服务器级别的系统当中,比如英特尔旗下的Cascade Lake-AP处理器,就可以通过双路搭建96核192线程的硬件系统。另外一些专业领域也对多核心处理器趋之若鹜,如影视后期行业、建筑行业等等。普通消费者玩游戏、办公、剪辑视频、做设计等等类似的应用场景下,高主频会获得更大的收益。

3b8b8a43c2af858a213637cddd40fc75.png

双路Cascade Lake-AP处理器可搭载96核192线程的硬件系统

但对于普通用户来说有何意义呢?

所以相对于堆核心来说,英特尔每年在保证核心数增加的情况下,对每一个核心的频率不断优化,这就相当于给工厂的每一个工人做技能培训,最终一家工厂的所有工人都能达到匠人级别,从而使这家工厂在打硬仗时依然能够有出色表现。

现如今,英特尔十代酷睿处理器是典型的多核心+高主频平台,虽然有时候看起来不如“人多力量大”的那一方,但真上了“战场”,全是“精英”的十代酷睿就能够做到以少打多,这就是全面5GHz+睿频的意义。

从这一点来看,英特尔现阶段在处理器性能调校上,更加追求其在实际应用中的价值,而非软件跑分上的胜负。尤其是对于游戏,这个规模庞大、人群数量庞大的领域来说,英特尔通过不断提升主频,甚至将移动级处理器的睿频能力拉升到5GHz以上,展现出了极具针对性的策略,这种策略在应用中更切实际、更贴近用户体验,换来的自然是实打实的游戏体验提升。

转载请注明出处。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
MCU(Microcontroller Unit)主频是指控制器内部处理器的运行频率,通常以兆赫兹(MHz)为单位来表示。MCU主频低对其性能和功能有着重要的影响。 首先,MCU主频低直接关系到其运行速度。主频,MCU处理器每秒钟能够执行的指令数量就越多,因此运行速度快。这对于实时性要求较的应用场景非常重要,例如工业自动化、汽车电子系统等。主频能够提供的计算能力,使MCU能够快地响应外部事件和请求,确保系统的效运行。 其次,MCU主频低还决定了其能否支持复杂的应用。主频的MCU通常内部集成了多的硬件模块和功能,例如速通信接口、外设控制器等,能够满足的应用需求。而低主频的MCU则通常功能较为简单,主要用于一些简单的嵌入式应用,如传感器数据采集、温度控制等。 然而,需要注意的是,并不是一切应用都需要主频的MCU。对于一些低功耗要求较的应用,如智能穿戴设备、物联网终端等,低主频的MCU能够好地满足需求,因为主频越低,功耗就越低。而且低主频的MCU通常集成了功耗管理机制,能够通过调整工作频率或休眠模式来降低功耗,延长电池寿命。 总的来说,MCU主频低决定了其运行速度、功能复杂度和功耗等特性。根据具体应用的需求,选择合适主频的MCU能够提系统性能、降低能耗,从而实现好的用户体验和应用效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值