计算机生成兵力pdf,计算机生成兵力与分布交互仿真.pdf

增 刊 计算技术与自动化 SUPIO- t

1999年 II月 COMPUTIMGTECHNOLOGYANDAUTOMATION Nov.1塑9

计算机生成兵力与分布交互仿真

周云 华祖扭

(国防科学技术大学 410073) 袱

摘 要 本丈讨论了计算机生成兵力(CGF)与分布交互仿真(DIS)的关系,简略分析了CGF系晚的构 J

成和关健技术,并筒单介绍了)ST的 C‘F试脸台在刀IS中仿真电子战的实例。

关扭词 DIS CGF 实体 行为

.

1 引言

分布交互仿真(DIS)是在美国八十年代初期研究成功的sfw El,网的签础上发展起来的一种新兴

仿真技术,它的目的在于通过网络把已建成的分散在各地的单武器平台仿真系统或仿真实验室联接起

来,构成多武器平台仿真系统,进行群体仿真或体系对坑仿真研究eDl,,的研究和应用也已扩展到了包

括陆地海洋空中在内的一个综合环境。

2 DIS系统

严格地说,DIS是采用一致地结构标准和算法,通过网络将分徽在不同地理位里的不同类型系统互

联建立的一种人可以参与交互的时空一致的综合环境aDIS系统的简易结构见下图:

N1之刀 NIUI2

仿真器 1 仿真器2

图ID巧 系统的简易结构图

要实现DIS系统,有几个关键技术需要解决

2.I实时性

实时性是 刀巧的一个重要特性,DIS中发生的事件应与现实世界中发生事件的节奏一致 刀及算法、

时间签以及NIV分别可以从不同角度提高DIS的实时性

2.2PDU的标准化

DIS实体间通过PDU进行通信,应对PDU进行标准化,以在实体间达成共识。DIS信息包括:实体信

息实体交互管理及环境信息 DIS标准支持前三种信息,环境信息的标准还在进一步完兽中。

2.3VR技术

·224 ·

增 刊 计算技术与自动化 Supplement

1999年 11月 COMPUTTMGTECHNOLOGYANDAUTOMATION Nov.1999

VR技术将用子人参与的各个仿真器,形成一个接近真实的环境,使参与人员有身临其境的感觉。

2.4计沐机生成兵力

计算机生成兵力,即 G‘F(CompiuerGeneratedForce),就是用计算机系统生成和控制仿真实体,它是

DIS的重要组成部分。

3 CGF,系统

在 SIMNRT中,仿真器通常是实际的设备,每个仿真器结点只能仿真一个运载器,且必须由多人操

作。而在DIS中,则是用CGF系统来实现仿真器的。

CGF系统利用软件生成仿真实休并控制仿真实体的行为,能很容易地实现多种战术策略,这使得

在DIS演练中CGF系统既可提供反方兵力 又可增补友方兵力。CGF系统的使用简单,仅一人就可操

作。

3.1CGF系统简介

CGF系统一般由两台工作

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在Matlab中,可以通过绘制红蓝双方兵力消耗的曲线来进行分析和比较。以下是一种可能的实现方式: 1. 首先,你需要准备好红蓝双方的兵力数据。可以将兵力数量作为一个向量或矩阵存储,其中每个元素表示某个时间点的兵力数量。 2. 使用Matlab的绘图函数,如plot函数,可以将红蓝双方的兵力数量随时间的变化绘制成曲线。你可以将红方和蓝方的兵力数量分别绘制在同一张图上,以便进行比较。 3. 在绘制曲线时,你可以设置不同的线条颜色、线型和标记,以区分红方和蓝方的兵力曲线。例如,你可以使用红色表示红方,蓝色表示蓝方。 4. 可以添加坐标轴标签、图例和标题等元素,以增加图表的可读性和易理解性。 以下是一个示例代码,用于绘制红蓝双方兵力消耗的曲线: ```matlab % 假设有两个向量存储红蓝双方的兵力数量 redForces = [100, 90, 80, 70, 60]; blueForces = [120, 110, 100, 90, 80]; % 绘制红蓝双方兵力消耗的曲线 plot(redForces, 'r-', 'LineWidth', 2); hold on; plot(blueForces, 'b--', 'LineWidth', 2); % 添加坐标轴标签、图例和标题 xlabel('时间'); ylabel('兵力数量'); legend('红方', '蓝方'); title('红蓝双方兵力消耗'); % 结束绘图 hold off; ``` 这段代码会生成一个图表,横轴表示时间,纵轴表示兵力数量。红方和蓝方的兵力曲线分别用红色实线和蓝色虚线表示。你可以根据实际情况修改数据和样式,以满足你的需求。

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