城堡争霸显示服务器忙,《城堡争霸》新手问题汇总 常见问题FAQ

文/Maia

Q:要怎么购买宝石A:请您点击游戏右下角中的商城,选择购买宝石的数量,系统会自动跳往充值页面,您可以根据充值页面的提示选择对应的充值方式。

Q:英雄要怎么过获得A:英雄可以通过点击进入祭坛,使用荣誉和宝石进行抽取,或者使用碎片进行兑款。

Q:碎片应该怎么获得A:碎片可以通过攻打副本,有几率获得,攻打带有骷髅头的副本掉落的概率会比较高。

Q:要怎么增加我的出战英雄数量A:目前游戏出战的英雄只能有5个,您可以提升您的市政中心等级,增加英雄底座,一个底座可以放置一个英雄。

Q:英雄怎么升等级,技能要怎么升级A:英雄的等级可以通过攻打副本、怪物攻城和攻打玩家来获得提升;技能的等级可以通过吞噬英雄来获得。

Q:我的英雄20级了为什么不能升级了A:英雄每升20就需要进行进阶,您可以点击进入祭坛,选择到达等级的英雄,当您的战火达到标准时,需要消耗您的金币和荣誉进行进阶。

Q:游戏中的那个火怎么获得A:战火您可以通过攻打副本获得,每个副本只能获得3个战火,一个副本只能获得1次。

Q:要怎么建造炮塔和魔法塔A:当您的哨塔等级达到了10级的时候您就可以将哨塔进行进阶,可以进阶成炮塔、魔法塔和箭塔。

Q:防御塔最多可以造几个,几级的主城可以造好A:防御塔最多可以建造5个,17级的主城可以建造第5个防御塔,还请您在游戏中进行体验哦。

Q:城墙等级最高是多少,喷火的是几级的城墙A:最高的城墙等级是10级,每个等级的城墙等级都是不同的,10的城墙是可以喷火的。

Q:炮塔升级的时候可以进行防守吗A:目前游戏中升级的建筑是会失去功能的,您的防御塔在升级时不能进行防守,资源建筑在升级时不能收取资源。

Q:日常任务的刷新时间A:系统的每日任务重置时间是0:00.

Q:抢夺金钱和魔水的任务如何计算A:抢夺金钱与魔水是系统的每日任务,当天完成后,需等任务重置后再重新进行统计。

Q: 请问如何私聊好友A:首先您先世界频道添加您要成为好友的角色,添加完成后在好友项目中找到该玩家,点击该玩家名字“查看”选项后面的对话框图标,就可以进行私聊了

Q:被攻打时,死亡的英雄需要复活的时和攻打别人时死亡一样长吗A:死亡复活时间无论是被攻打还是攻打其他人都是一样的。

Q:魔法屋的英雄魔法对英雄有效果吗?还是只对普通兵种有效果A:魔法有分为对建筑和对兵的,对兵的也包括英雄。

Q:怎么输入名字A:角色名的创建可以在您进入竞技场、排行榜、接口左边的聊天栏的时候会提示让您输入。

Q:不能把史莱姆放到英雄底座A:史莱姆属于特殊英雄,只能用于融合以增加别的英雄的技能经验,不能防止在英雄底座。

Q:为什么我被攻击时,得到不同的保护时间A:系统会根据您的城堡被摧毁的程度给您提供保护时间,您可以通过战报查看您的城堡被摧毁的程度。被拆毁程度为1火保护时间则为2小时,2火保护时间为5小时,3火保护时间为10小时。

Q:建筑被攻打后如何修理恢复A:建筑被攻打之后,您再次登陆的时候建筑物会在10秒内自动修理恢复。

Q:被攻打时被掠夺资源的比例是多少A:目前游戏内设定可以被掠夺资源显示为总资源的25%,排行榜掠夺玩家资源为总资源的6%。

Q:好友关系链的更新(拉黑、删除、新增好友)微信玩家需要2小时之后才可以刷新手Q玩家如果一直在线的话1小时之后才可以刷新,下线重登陆可以即时刷新

Q:宝石初始化问题:

A:建议玩家在好的网络环境下重新登录可以显示正常,如果多次登录还是未初始化请到论坛置顶BUG帖子按照格式反馈

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值