linux内核编码ascii,Unicode ASCII 编码转换

仔细做好串处理

这一部分将花点时间来讨论如何在COM代码中处理串。如果你熟悉Unicode 和ANSI,并知道如何对它们进行转换的话,你就可以跳过这一部分,否则还是读一下这一部分的内容。

不管什么时候,只要COM方法返回一个串,这个串都是Unicode串(这里指的是写入COM规范的所有方法)。Unicode是一种字符编码集,类似

ASCII,但用两个字节表示一个字符。如果你想更好地控制或操作串的话,应该将它转换成TCHAR类型串。

TCHAR和以_t开头的函数(如_tcscpy())被设计用来让你用相同的源代码处理Unicode和ANSI串。在大多数情况下编写的代码都是用来

处理ANSI串和ANSI

WindowsAPIs,所以在下文中,除非另外说明,我所说的字符/串都是指TCHAR类型。你应该熟练掌握TCHAR类型,尤其是当你阅读其他人写的

有关代码时,要特别注意TCHAR类型。

当你从某个COM方法返回得到一个Unicode串时,可以用下列几种方法之一将它转换成char类型串:

1、调用 WideCharToMultiByte() API。

2、调用CRT 函数wcstombs()。

3、使用CString 构造器或赋值操作(仅用于MFC )。

4、使用ATL 串转换宏。

WideCharToMultiByte()

你可以用WideCharToMultiByte()将一个Unicode串转换成一个ANSI串。此函数的原型如下:

int WideCharToMultiByte (

UINT CodePage,

DWORD dwFlags,

LPCWSTR lpWideCharStr,

int cchWideChar,

LPSTR lpMultiByteStr,

int cbMultiByte,

LPCSTR lpDefaultChar,

LPBOOL lpUsedDefaultChar );

以下是参数解释:

CodePage

Unicode字符转换成的代码页。你可以传递CP_ACP来使用当前的ANSI代码页。代码页是256个字符集。字符0——127与ANSI编码一样。

字符128——255与ANSI字符不同,它可以包含图形字符或者读音符号。每一种语言或地区都有其自己的代码页,所以使用正确的代码页对于正确地显示重

音字符很重要。

dwFlags

dwFlags 确定Windows如何处理“复合” Unicode字符,它是一种后面带读音符号的字符。如è就是一个复合字符。如果这些字符在CodePage参数指定的代码页中,不会出什么事。否则,Windows必须对之进行转换。

传递WC_COMPOSITECHECK使得这个API检查非映射复合字符。

传递WC_SEPCHARS使得Windows将字符分为两段,即字符加读音,如e`。

传递WC_DISCARDNS使得Windows丢弃读音符号。

传递WC_DEFAULTCHAR使得Windows用lpDefaultChar参数中说明的缺省字符替代复合字符。

缺省行为是WC_SEPCHARS。

lpWideCharStr

要转换的Unicode串。

cchWideChar

lpWideCharStr在Unicode 字符中的长度。通常传递-1,表示这个串是以0x00结尾。

lpMultiByteStr

接受转换的串的字符缓冲

cbMultiByte

lpMultiByteStr的字节大小。

lpDefaultChar

可选——当dwFlags包含WC_COMPOSITECHECK |

WC_DEFAULTCHAR并且某个Unicode字符不能被映射到同等的ANSI串时所传递的一个单字符ANSI串,包含被插入的“缺省”字符。可以

传递NULL,让API使用系统缺省字符(一种写法是一个问号)。

lpUsedDefaultChar

可选——指向BOOL类型的一个指针,设置它来表示是否缺省字符曾被插入ANSI串。可以传递NULL来忽略这个参数。

我自己都有点晕菜了……!,万事开头难啊……,不搞清楚这些东西就很难搞清楚COM的串处理。何况文档中列出的比实际应用的要复杂得多。下面就给出了如何使用这个API的例子:

// 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...

char szANSIString [MAX_PATH];

WideCharToMultiByte ( CP_ACP, // ANSI 代码页

WC_COMPOSITECHECK, // 检查重音字符

wszSomeString, // 原Unicode 串

-1, // -1 意思是串以0x00结尾

szANSIString, // 目的char字符串

sizeof(szANSIString), // 缓冲大小

NULL, // 肥缺省字符串

NULL ); // 忽略这个参数

调用这个函数后,szANSIString将包含Unicode串的ANSI版本。

wcstombs()

这个CRT函数wcstombs()是个简化版,但它终结了WideCharToMultiByte()的调用,所以最终结果是一样的。其原型如下:

size_t wcstombs (

char* mbstr,

const wchar_t* wcstr,

size_t count );

以下是参数解释:

mbstr

接受结果ANSI串的字符(char)缓冲。

wcstr

要转换的Unicode串。

count

mbstr参数所指的缓冲大小。

wcstombs()在它对WideCharToMultiByte()的调用中使用WC_COMPOSITECHECK | WC_SEPCHARS标志。用wcstombs()转换前面例子中的Unicode串,结果一样:

wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) );

CString

MFC中的CString包含有构造函数和接受Unicode串的赋值操作,所以你可以用CString来实现转换。例如:

// 假设有一个Unicode串wszSomeString...

CString str1 ( wszSomeString ); // 用构造器转换

CString str2;

str2 = wszSomeString; // 用赋值操作转换

ATL宏

ATL有一组很方便的宏用于串的转换。W2A()用于将Unicode串转换为ANSI串(记忆方法是“wide to

ANSI”——宽字符到ANSI)。实际上使用OLE2A()更精确,“OLE”表示的意思是COM串或者OLE串。下面是使用这些宏的例子:

#include // 还是假设有一个Unicode串wszSomeString...

{

char szANSIString [MAX_PATH];

USES_CONVERSION; // 声明这个宏要使用的局部变量

lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString) );

}

OLE2A()宏“返回”转换的串的指针,但转换的串被存储在某个临时栈变量中,所以要用lstrcpy()来获得自己的拷贝。其它的几个宏是W2T()

(Unicode 到 TCHAR)以及W2CT()(Unicode到常量TCHAR串)。

有个宏是OLE2CA()(Unicode到常量char串),可以被用到上面的例子中,OLE2CA()实际上是个更正宏,因为lstrcpy()的第二个参数是一个常量char*,关于这个问题本文将在以后作详细讨论。

另一方面,如果你不想做以上复杂的串处理,尽管让它还保持为Unicode串,如果编写的是控制台应用程序,输出/显示Unicode串时应该用全程变量std::wcout,如:

wcout << wszSomeString;

但是要记住,std::wcout只认Unicode,所以你要是“正常”串的话,还得用std::cout输出/显示。对于Unicode串文字量,要使用前缀L标示,如:

wcout << L"The Oracle says..." << endl << wszOracleResponse;

如果保持串为Unicode,编程时有两个限制:

—— 必须使用wcsXXX() Unicode串处理函数,如wcslen()。

—— 在Windows 9x环境中不能在Windows API中传递Unicode串。要想编写能在9x和NT上都能运行的应用,必须使用TCHAR类型,详情请参考MSDN。

用例子代码总结上述内容

下面用两个例子演示本文所讲的COM概念。代码中还包含了本文的例子工程。

使用单接口COM对象

第一个例子展示的是单接口COM对象。这可能是你碰到得最简单的例子。它使用外壳中的活动桌面组件对象类(CLSID_ActiveDesktop)来获

得当前桌面墙纸的文件名。请确认系统中安装了活动桌面(Active Desktop)。

以下是编程步骤:

初始化COM库。 (Initialize)

创建一个与活动桌面交互的COM对象,并取得IActiveDesktop接口。

调用COM对象的GetWallpaper()方法。

如果GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名。

释放接口(Release())。

收回COM库(Uninitialize)。

WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH];

CString strPath;

HRESULT hr;

IActiveDesktop* pIAD;

// 1. 初始化COM库(让Windows加载DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中调用

// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC程序使用AfxOleInit()。

CoInitialize ( NULL );

// 2. 使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建COM对象。

// 第四个参数通知COM需要什么接口(这里是IActiveDesktop).

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,

NULL,

CLSCTX_INPROC_SERVER,

IID_IActiveDesktop,

(void**) &pIAD );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 3. 如果COM对象被创建成功,则调用这个对象的GetWallpaper() 方法。

hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 4. 如果 GetWallpaper() 成功,则输出它返回的文件名字。

// 注意这里使用wcout 来显示Unicode 串wszWallpaper. wcout 是

// Unicode 专用,功能与cout.相同。

wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper << endl << endl;

}

else

{

cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;

}

// 5. 释放接口。

pIAD->Release();

}

else

{

cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;

}

// 6. 收回COM库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。

CoUninitialize();

在这个例子中,输出/显示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout

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